Xbox Series X/S
Xbox Series X|S(邦題:エックスボックス シリーズ エックス|エス)は、マイクロソフトが2020年11月10日[3][4]に発売した家庭用ゲーム機の総称及びその開発プロジェクトである。
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![]() Xbox Series X ![]() Xbox Series S | |
開発元 | マイクロソフト |
---|---|
種別 | 据置型ゲーム機 |
世代 | 第9世代 |
発売日 | 2020年11月10日 |
売上台数 |
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対応メディア | Series X: |
CPU |
AMD 8コアZen 2 カスタム Series X: 3.8GHz(SMT使用時 3.66Ghz) Series S: 3.6GHz(SMT使用時 3.4Ghz) |
メモリ |
GDDR6 SDRAM Series X:16 GB Series S:10 GB |
ストレージ |
カスタムNVMe SSD Series X:1TB Series S:512GB |
ディスプレイ |
720p・1080p・1440p Series X:4K・8K |
グラフィック |
AMD RDNA2 Series X:52 CUs @ 1.825 GHz Series S:20 CUs @ 1.565 GHz |
コントローラ入力 |
|
オンラインサービス | Xbox ネットワーク |
後方互換 | |
前世代ハード | Xbox One |
概要
編集2020年にマイクロソフト社は、「Xbox Series X」と「Xbox Series S」の2種類のモデルで発売することを発表した。ゲーム機の名称は単に「Xbox」であり、「Series X」および「Series S」の部分は、機種の細分を示す語(モデル名)である[5]。正式名称の発表前は「Project Scarlett」(プロジェクト・スカーレット)と呼ばれていた[6]。マイクロソフトの家庭用ゲーム機の大幅刷新は、2013年以来7年ぶりとなる[7][8]。
マイクロソフトはXbox Series Xを「これまでで最速かつ最も強力なコンソール」と称しており、パフォーマンスではXbox One Xの約4倍の処理能力を実現[9]し、4K/60fpsから4K/120fpsを性能目標とし、8K解像度の描画[10]、ハードウェアレベルでのレイトレーシングや、可変リフレッシュレートにも対応する[11]。Xbox Series Sは「最も小さなXbox」と称しており、ディスクドライブ非搭載で4K/8K解像度をサポートせず、1440p(WQHD:2,560×1,440)までとなる。
プロセッサにはAMD社製CPUとGPUはRDNA2を搭載、ストレージにはSSDを採用する。マイクロソフトは2020年10月28日に正式発表されたRDNA2を十全に使用できる唯一のハードとしている。
Xbox Game Pass[12]や、初代Xbox、Xbox 360、Xbox Oneの三世代分の後方互換性[13]を備えており、発売日から数千の過去のゲームを遊ぶことが可能である。また、Xbox OneとXbox Series X|Sの両方で発売されているソフトの多くは「スマートデリバリー」に対応しており、どちらか一方の機種のソフトを購入しただけで両方の機種版のソフトを購入したことになり、無償でそのハードに最適なバージョンが自動的にダウンロードされる[14]。ディスク版でも同様。
沿革
編集この節には内容がありません。(2021年8月) |
ハードウェア
編集ラインナップ
編集- Xbox Series X
- 4K/120fpsを描画性能目標とする標準モデル。8Kには理論上対応するが、2024年現在でも8Kテレビがさほど普及していないため最大性能が4K120fpsのままになっている。
- Xbox Series S
- WQHD/120fpsを描画性能目標とし、ディスクドライブ非搭載、小型の廉価モデル。
バリエーション
編集・Xbox Series X
編集- Halo Infinite リミテッド エディション(2021年8月27日 発売)。 C8Y-00038
- Forza Horizon 5 同梱版(2023年2月17日 発売)。RRT-00066
- ディアブロ IV 同梱版(2023年6月6日 発売)。 RRT-00042
・Xbox Series S
編集- Fortnite, Rocket League, Fall Guys 同梱版(2022年11月29日 発売)。 RRS-00086
- 1TB ブラック(2023年9月8日 発売)。 XXU-00015
内蔵ソフトウェア・サービス
編集発売当初から基本的にXbox Oneとほぼ同じ機能を搭載しているため、Xbox Oneから一部引用する。
OS
編集OSについては基盤となるホストOS上で2つのWindows 10NTベースの仮想OSが同時に動作し、合計3つのOSが連携して動作する特異な設計となった。極めて複雑な構造のOSとなったため単純にハードウェアの性能を引き出す面においては不利となるが、後継機種との高い互換性の確保をXbox One同様実現している。ただし、電源を入れた直後の起動が非常に高速になっている。OneguideおよびKinectの接続は廃止されたが、OSはXbox One系列と同じものが使用されている。Series以降でのみ、ホーム画面に動く映像が流れる「ダイナミック」演出に変更することができる。
Quick Resume(クイックレジューム)
編集Xbox Series X|Sからの新機能で、起動中のゲームから別のゲームに切り替える際に、ゲームの状態を丸ごとSSDに保存し、次回そのゲームを起動した時に前回保存したそのままの状態からゲームを再開できる機能。複数のタイトルの状態を保存することができ、Xbox Series X|S専用タイトルで少なくとも3タイトルの状態を保持することができる。更にメモリ使用量が少ないXbox One、Xbox 360、無印Xboxタイトルであれば3タイトル以上の状態を保持できる[15]。クイックレジュームはダウンロード版・ディスク版問わず利用できる。外付けHDDのゲームではXBOXONE時代のゲームをONE基準の制約下でしかプレイできないため、クイックレジュームは適用できない。
SSDにあらかじめクイックレジューム専用の記憶域をOS側が確保しているので、保存数が増えても追加の記憶域を使用しない[15]。保持できるメモリがクイックレジュームの記憶域を超えた場合は古いデータから削除されていく。
クイックレジュームで保存されたゲームはバックグラウンドで動作しないので、プレイ中のゲームのパフォーマンスに影響を及ぼさない[15]。また本体のフルシャットダウンや再起動、システムアップデート、コンセントからケーブルを抜く行為を行ってもゲームの状態は保持され続ける。
2022年3月9日のシステムアップデートで、クイックレジュームのピン止めに対応した。自動で削除されたくないタイトルのクイックレジュームを最大2つまで指定できる[15]。
Xbox ネットワーク (旧 Xbox Live)
編集Microsoft Azureと一体化され、30万台のサーバが用意される。セグメントごとのダウンロードやバックグラウンドでの更新ができる。クラウドに処理を一部負担させることもできる[16][16][17]。
Xbox Play Anywhere
編集Xbox版とWindows PC版のどちらかのダウンロード版を購入すれば、どちらのプラットフォームでもプレイできるサービスである(クロスバイ・クロスセーブに近い)[18]。XboxとWindows PCの境界線のない未来を目指している。[19][20]
後方互換
編集エミュレーターを介し、後方互換を実現している。ただし、すべてのゲームが動作するわけではなく人気作を中心とした一部のゲームのみの対応となり、Xbox Oneの機能追加(2015年)から随時、互換対応タイトルの追加がなされてきたが2021年11月16日をもってタイトルの追加は終了した。 Xbox 360 ダッシュボードのXbox 360 ガイドもXbox One上にて起動させることが可能。[21]
- 後方互換に対応しているXbox 360用ゲームディスクをディスクスロットに挿入した場合、同タイトルがダウンロードされ、当該の製造地域が正しいディスクを挿入した場合のみゲームは起動する。Xbox 360実機においてはディスク交換が必要とされるタイトルであってもディスク交換の必要はない。ダウンロード版の場合はマイコレクションに追加され、ダウンロードの後に起動できる。
- セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上にのみ保存される。Xbox 360実機のセーブデータをクラウドストレージに移動させるためにはXbox Game Pass Core (旧 Xbox Live Gold)への加入が必要である。
- オンラインプレイはXbox 360実機同様Xbox Game Pass Coreへの加入が必要である。また、以下はXbox 360と異なる部分のみ記載する。
- 初代XboxのXbox Liveサービスは2010年に終了しており、オンライン機能などは使用できない。
- セーブデータはユーザーのクラウドストレージ上に保存される。初代Xboxはセーブデータの引っ越しが物理的に不可能だが、Xbox360ではMicrosoftアカウントを360本体でプレイしていた時のものと一致させることにより可能。
Xbox Oneタイトル
基本的にはXbox Oneのほぼ全てのゲームに対応しているが、一部のタイトル(Kinect専用タイトル)とアプリ(EA Play Hub、OneGuide)は対応していない。スマートデリバリーによって一部のデジタル作品・ディスク版作品に媒体最適化の処置がかかっている場合は、スマートデリバリー対応作品でOne版のバージョンの作品をSeries本体でプレイすることができなくなることがある(逆も同様)。
Xbox Series XでXbox Oneゲームをプレイする際、そのゲームがXbox One X Enhanced対応タイトルの場合、Xbox One X Enhanced版をプレイすることができ、4K画質またはHDR、またはその両方を利用できる。ただし、4K120fpsやDolby Visionは利用できない。
Xbox Series Sでは通常のXbox One品質でプレイすることになるが、改善されたテクスチャフィルタリング、より高く安定したフレームレート、より速いロード時間、自動HDRが利用できるためXbox Series Sでも快適にXbox Oneタイトルを遊ぶことができる。この場合、ネイティブ画質はほとんどの作品で720p,900p,1080pのいずれかになる。[22]
Xbox One X Enhanced
編集Xbox Oneタイトルに高解像度、より速いフレームレート、改善されたテクスチャなどのアップデートを行ったタイトルのことでXbox One X、Xbox Series X本体では最大16倍、それ以外の本体では最大4倍の解像度に高解像度化されて動作する。ただし、Series SはOneXエンハンスドに対応していない。
DRM
編集Xboxゲームは、パッケージ版、ダウンロード版にかかわらず全てのゲームソフトにおいてネット接続が必要だったが、2022年9月20日に仕様を変更し「パッケージ版」でソフトを起動する際、初回起動時のオンライン確認も不要になった。これにより、遠い将来Xboxサーバーが閉鎖された場合でもゲームを起動できる状態になった。ただし、ダウンロード版やXbox Game Pass、後方互換機能でのXbox 360、初代Xboxタイトルは今まで通りネット接続は必要である。[23][24]
Discordとの連携
編集2022年9月14日の本体アップデートによりXbox Series X|S、Xbox One本体でDiscordのボイスチャット機能が利用可能になった。この機能はDiscordアカウントとXboxアカウントを連携させDiscordを使い、スマホ等からXbox本体に転送することで実現された[25][26]。また2022年11月16日の本体アップデートでXbox Series X|S、Xbox One本体から直接利用できるようになった[27]。
仕様
編集Series X | Series S | |
---|---|---|
CPU | AMD Zen2(8コア) 最大3.8GHz |
AMD Zen2(8コア) 最大3.6GHz |
GPU | AMD RDNA2 12テラフロップス |
AMD RDNA2 4テラフロップス |
解像度 | 8K/4K | WQHD
(ただし、ネイティブ解像度はそのままに 最大4K/120Hz出力することは可能。) |
描画性能 | ・最大120FPS ・DirectXレイトレーシング ・可変レートシェーディング Xbox Seriesは一部ゲームのプレイ中にHDRがかかるが、後付けでアップコンバートによるHDR化が可能な作品も一部存在。XboxOne S/XではYouTubeでHDR出力などの理論的な最高スペックを発揮できない場面があったが、SeriesはYouTube上でのHDR対応コンテンツの再生・4K映像の再生にネイティブで対応している。 | |
RAM 構成 |
16GB(GDDR6 RAM) =10GB(560GB/s)+6GB(336GB/s) |
10GB(GDDR6 RAM) =8GB(224GB/s)+2GB(56GB/s) |
保存容量 | 1TB(カスタムSSD) | 512GB(カスタムSSD) |
光学ドライブ | 4K UHDブルーレイドライブ | 無し |
ゲームソフト | ・ディスク版(Kinect専用ソフトを除くOne用ソフト、スマートデリバリー対応ソフト、Series X専用ソフト) ・ダウンロード版 |
ダウンロード専用 |
音響
(Blu-ray Discのビット ストリーム出力を除く) (S/PDIF端子は非搭載) |
HDMI端子
・非圧縮PCM(2.0/5.1/7.1) 3.5mmヘッドホン端子(コントローラー・チャットパッド・ヘッドセットアダプター経由)
・Dolby Atmos for Headphones(要課金)
・DTS Headphone:X(要課金) | |
入出力 | ・HDMI2.1 x1 ・USB3.1 Gen1 x3 ・1GbpsLAN x1 ・専用拡張SSDカード用スロット x1 ・二軸電源ケーブル | |
機能 | ・Smart Delivery ・Quick Resume ・AMD FreeSync | |
・X Enhanced | (X Enhanced非対応) | |
付属品 | ・超高速HDMIケーブル(HDMI 2.1) | ・高速HDMIケーブル(HDMI 2.0) |
・Xboxワイヤレスコントローラー | ||
大きさ 重量 |
4.45kg 151mm x 151mm x 301mm |
1.93kg 65mm x 151mm x 275mm |
価格(税込) | ¥54,978
→2023年2月17日より¥59,978 →2024年8月15日より¥66,978 |
¥32,978
→2023年2月17日より¥37,978 →2024年8月15日より¥44,578 |
型番 | RRT-00015 | RRS-00015 |
コントローラー
編集コントローラーは本体のWifiアンテナを使用し、Wifi DIRECTで接続される。有線接続による電池を外したコントローラーのペアリング・使用も可能。
第一世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
- Xbox One初期型に同梱してくる。Wi-Fi Directによる通信方式を採用したことで、本体との通信速度が大幅に高速化している。トリガーに触れる左右の指先それぞれに振動を伝えることができるように、振動モーターが左右のグリップ部分に加え、トリガー付近に追加され合計4個となった。アナログスティックの縁が網目状になり、軽く操作できるようになった。単3電池2本で駆動する。電池の収納が縦から横になり、背面がフラットになっている。十字キーは、溝から直接十字のパッドが露出する形状に変更された。Kinectにより、どのコントローラーが、どの位置で操作されているか検知する。これはコントローラー正面に赤外線LEDがあり、それを赤外線カメラで撮影しているためである。micro-USB Type-B端子を搭載しており、USBケーブルで本体と接続すれば無線をオフにして有線コントローラーとしても使用可能である。Windows用ドライバも提供されており、PCでも使用可能。 Bluetoothに非対応である。
- 主に、Kinect用の赤外線センサー二つの追加、トリガー部分のモーターの追加、コントローラーの優先ポートの変更、電池カバーのデザインの利便性の変更、XboxランプのLEDの変更が行われ、それ以降の世代のXboxコントローラーとの規格はこのコントローラーと完全に統一されている。
第二世代「Xbox One ワイヤレス コントローラー」
- Bluetoothに非対応であるが3.5mmヘッドセット端子が追加され、ヘッドセットアダプターに頼ることなく市販のヘッドセットが使用可能になった。第一世代で問題だったLBとRBのボタンの固さが修正された[要出典]。
第三世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
- Xbox One S、Xbox One Xに標準搭載されるこのコントローラーは、Bluetooth 4.0に対応する(単体発売ではXbox Design Labでオリジナルモデルの発注ができる)。日本では2017年1月27日に「Xbox コントローラー(Windows USBケーブル付)」が登場した。第三世代の商品名は"Xbox One ~"の部分からOneが無くなり"Xbox ~"となった。
- コントローラーのアップデートにより、第四世代Xbox ワイヤレス コントローラー同様にWi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
第四世代「Xbox ワイヤレス コントローラー」
- Xbox Series X|Sと同時発売のコントローラー。Bluetooth対応。Xbox Oneと互換性があり、使用することが可能である。基本的には第一~第四世代のコントローラーと同じであり、前モデルからの変更点という意味では小幅な改良にとどまっている。シェアボタンが新設され、手軽にスクリーンショットや動画をコミュニティに共有することが可能になった。また、十字キーに「ハイブリッド方向パッド」が採用され、斜め入力がしやすくなっている。
- USB接続端子がUSB Type-Cになり、トリガーとバンパーも滑りにくいマット仕上げに。さらに、触覚ドットパターンが追加され、グリップしやすくなっている。また、平均的な8才の子どもの手のサイズに最適化することにより若干サイズが小さくなり持ちやすくなり、Bluetooth Low Energy(BLE)、Dynamic Latency Inputをサポートした。全体的にXbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ2に近い仕様になっている。また特別版として「シフトシリーズ」が発売されており、グリップ部分がラバー加工されているものもある。
Xbox Elite ワイヤレス コントローラー
編集- シリーズ 2
- 「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2」は2019年11月5日に発売されたEliteコントローラーの第二世代。[30]コントローラーのアップデートにより、Wi-Fi Direct、Bluetoothと接続方法を切り替えることが出来るようになり、Dynamic Latency Inputにも対応した。
- 背面パドルなどの付属品を失くし価格を下げた「Xbox Elite ワイヤレス コントローラー シリーズ 2 - Core」が2022年9月21日に発売された。
コントローラー(背面)(無印、第一世代)
シリーズ2 | オリジナル (無印、第一世代) | |
---|---|---|
電源 | 専用仕様 | 共通仕様[注釈 4] |
内蔵バッテリー | 単3形乾電池x2 着脱式バッテリーパック | |
USB接続端子 | Type-C | Micro B |
Bluetooth接続 | 対応 | 非対応 |
プロフィールスロット | 3 + "既定"1 [注釈 5] | 2 |
トリガーロック機能 稼働域設定 プロフィール連動[注釈 6] |
3段階 最大・半分・無し |
2段階 最大・半分 |
連動する | 連動しない | |
パドルサイズ | 小 | ー (基準)[注釈 7] |
パドルロック機能 (無効化・誤動作防止) |
プロフィールボタン長押し[注釈 8] | 接続ボタン二回押し |
付属サムスティック[注釈 9] | 標準x2 クラシックx2 トールx1 ワイドドームx1 ※Coreには付属しません。 |
標準x2 ドームx2 トールx2 |
割当機能 | シフト割当 アクション割当 サムスティック方向割当 他 |
ー (基準) |
その他機能等 | サムスティックのテンション調整 | ー (基準) |
キャリングケースに着脱可能な充電ドック
※Coreには付属しません。 | ||
より広い範囲をカバーするラバーグリップ | ||
配色 | 黒基調 暗い銀 【Core】 白基調 |
黒基調 明るい銀 蛍光緑 【限定ホワイト】 白基調 明るい銀 蛍光緑 |
Xbox Design Lab
編集Xboxワイヤレスコントローラーを自分でデザイン・購入できるサービス。
米国では2016年にスタートし、米国より5年遅れで日本では2022年6月9日よりサービス開始された。現在は第四世代の通常版コントローラーのカスタマイズをすることができるが、2022年10月18日にはXbox Elite ワイヤレスコントローラシーズン2もカスタマイズができるようになった。
Xbox Adaptive Controller
編集- 肢体に障碍があるユーザーを補助し、自由にゲームを操作する為に設計されたゲームコントローラー[31]。対応ハードはXbox OneおよびMicrosoft Windows 10搭載PC。日本国内では2020年1月9日より数量限定でマイクロソフトのオンラインストアにて発売された[32]。アクセシブルゲーミングを推進するマイクロソフトが開発した[33]。巨大な黒い二つのボタンがメインキーとして配置され、僅かな圧力で反応する[34]。19個の3.5mmジャックを搭載し、別売りの外付けスイッチ/ボタン/マウント/ジョイスティック等[35]のユーザーに合ったデバイスを接続し、機能を拡張を行う[34]。従来の「コントローラーを手を握る」という動作は必要なく、プレイヤーの体勢を問わずプレイ可能となっている。デバイスをマウントし、ベッドや壁に固定させることも可能[36]。底面には車椅子用アタッチメントの標準仕様である3つのネジ穴がある[37]。
プレイ&チャージ キット
編集- ワイヤレスコントローラー[注釈 10]の単3乾電池2本に代えて使用する専用バッテリー パック。
- 充電用ケーブルが付属。
- ※初代と2代目では端子が違うので注意が必要。
2014年 S3V-00010 (micro usb)- 2017年 S3V-00016 (micro usb) S3V-00014 (海外版)
- 2020年 SXW-00004 (Type-C) SXW-00002 (海外版)
ヘッドセット アダプター
編集- 音量調整、マイクの消音、音量バランスを操作できるボタンを装備。
- 3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーに市販のヘッドセットを接続するためには必須。
Xbox One ボイスチャット ヘッドセット(2014)
編集- 片耳タイプのヘッドセット。音量調整、マイクの消音を操作できるボタンを装備。
- 3.5mmヘッドセット端子を持たない第一世代Xbox One ワイヤレス コントローラーでも使用可能。
Xbox ボイスチャット ヘッドセット(2018)
編集- 基本性能は前回と変わらないが、コードの根本部分が改良されていたりと細かな改良がされた。
Xbox Oneステレオ ヘッドセット(2014)
編集- 両耳タイプのヘッドセット。
- 下記のヘッドセットアダプターが付属。
Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)
編集- 両耳タイプのワイヤレスヘッドセット。
- Xbox One各種、Xbox Series X|Sにオプションを用いずワイヤレス接続可能で、更にBluetooth接続にも対応。両者は同時に入力可能。
- Xbox One各種、Xbox Series X|S、Windows PCのいずれにおいてもWindows Sonic、Dolby Atmos、DTS Headphone: X などの立体音響テクノロジに対応。Dolby Atmos、DTS Headphone: X 使用時はMicrosoft Storeにて販売されている有料アプリを購入する必要がある。
Xboxステレオヘッドセット(2021)
編集- 両耳タイプのヘッドセット。
- Xboxワイヤレスヘッドセット(2021)からワイヤレス機能を取り除いたものと同等の機能を有する。
- Windows PCのUSB端子に接続し、同時に最大8個のXboxワイヤレスコントローラーを使用できるアダプタ。
- XboxワイヤレスコントローラーをBluetooth接続するとコントローラーに接続する各種アクセサリー類[注釈 11]はサポートされないが[39]、こちらを経由させることでこれらのアクセサリ類も使用可能になる。
専用ストレージ拡張カード(512GB、1TB、2TB)
編集- シーゲイト・テクノロジーより発売されたXbox Series X|S専用ストレージ拡張カード。日本においては1TBが本体同時発売され、2022年10月30日に2TBが発売された。ストレージカードは廃熱のために金属端子が付与されていることから、非純正品の接続は推奨されない。のちにウエスタンデジタルから自社オンラインストア限定で512GBと1TBが2023年6月7日より発売された[40]。
Xbox One メディア リモコン
編集- Blu-rayやDVDの視聴、動画視聴アプリで動画や音楽使うときの操作を、片手で簡単に行うことができるようになる。メディアリモコンの一部のボタン(音量調節など)はXboxOneでは3.5mm端子のIRブラスターかKINECTの接続のみでしか対応しなかったが、Series以降では正式にHDMI-CECに対応したため、機種相性や追加購入を考慮せずにXbox本体をリンクさせることができる。本体に内蔵される赤外線受信口はコントローラーのペアリング用ボタンの内部に配置された。
ゲームソフト
編集詳細は「Xbox Series X/Sのゲームタイトル一覧」を参照。また、Kinect対応タイトルを除く全タイトルに関して前世代機であるXbox Oneとの互換性を持つため、「Xbox Oneのゲームタイトル一覧」も参照することを推奨する。
脚注
編集注釈
編集- ^ Series X(26万2674台)とSeries S(30万6446台)の合算[2]。
- ^ 本体を分解し、内蔵SSDを非公式に交換した場合は本体OSのオフラインアップデートが必須である[要出典]。
- ^ DTS信号に設定している状態であれば、ドルビーデジタル信号が流れても自動的にDTSに変換される。
- ^ Xbox ワイヤレス コントローラーと共通の仕様
- ^ シリーズ2では"既定スロット"(全インジケータ消灯)と"既定プロフィール"があり、"既定スロット"には"既定プロフィール"が固定され変更は出来ない。"既定スロット"選択時は背面のパドルが無効になる。"既定プロフィール"には標準のボタン割当が保存されている。(なお、"既定プロフィール"にはパドルにA,B,X,Yが割当られており、"既定プロフィール"をユーザースロットに設定した際に有効になる。)
- ^ コントローラー側のスイッチで設定した最大稼働域に合わせて、プロフィール側の入力範囲も自動で連動する機能。連動しないオリジナルは、スイッチの位置に合わせてプロフィール側も手動で設定しないと正しく動作しない。
- ^ (オリジナルを基準として比較、以下同じ)
- ^ (パドル操作が無効となっている"既定スロット"が選択される)
- ^ シリーズ2とオリジナルはスティックと本体側軸との接続形状が異なり、互換性はない
- ^ Xbox Elite ワイヤレスコントローラー シリーズ2を除く
- ^ コントローラーに直接接続するタイプのヘッドセット、チャットパッド。コントローラーの端子に直接3.5mmオーディオケーブルを接続できる場合も多いため、ワイヤレスアダプターは必ずしも必要ではない。
出典
編集- ^ “PS5の販売台数が4000万台を突破 PS4の数字に迫っている”. IGN Japan (2023年7月28日). 2023年7月28日閲覧。
- ^ “【ソフト&ハード週間販売数】『プリンセスピーチ』がV2! 好調な『ドラゴンズドグマ 2』、『ウイニングポスト10 2024』もトップ10入り【3/25~3/31】”. ファミ通.com (2024年4月4日). 2024年4月5日閲覧。
- ^ 株式会社インプレス (2020年9月10日). “世界同発で49,980円! 日本マイクロソフト、Xbox Series X、Xbox Series Sの日本展開を発表”. GAME Watch. 2020年9月10日閲覧。
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- ^ “コンソールゲームのサブスク”ついに日本にも! Xbox Game Pass日本サービス詳報 衝撃の世界最安値スタート。18歳以上限定ながら海外と同じコンテンツを提供!
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- ^ 「Xbox Elite ワイヤレスコントローラー」レビュー Xbox発の人類史上最強のゲームコントローラーは、PCでも最強だった!
- ^ 日本マイクロソフト
- ^ “Xbox Adaptive Controller”. MICROSOFT. 2020年1月24日閲覧。
- ^ “多くの人に適応することを目指した握らないコントローラー「Xbox アダプティブ コントローラー」が数量限定で販売開始”. GAME Watch. 2020年1月24日閲覧。
- ^ [E3 2018]体に障害がある人のゲームプレイをサポートする新型コントローラ「Xbox Adaptive Controller」では何ができるのか
- ^ a b “史上初の障碍者向けゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」を体験”. GAME Watch. 2020年1月24日閲覧。
- ^ “障碍のある人でも使えるゲームコントローラー「Xbox Adaptive Controller」”. マイナビニュース. 2019年1月29日閲覧。
- ^ “Microsoft、“アクセシブルゲーミング”を推進する「Xbox Adaptive Controller」を正式発表”. GAME Watch. 2020年1月24日閲覧。
- ^ “Microsoftの斬新なコントローラー「Xbox Adaptive Controller」はこうして生まれた”. ITmedia. 2019年1月29日閲覧。
- ^ “Xbox ワイヤレス アダプター for Windows 10 | Xbox”. Xbox.com. 2021年12月7日閲覧。
- ^ “Xbox Support”. support.xbox.com. 2021年12月15日閲覧。
- ^ 株式会社インプレス (2023年6月7日). “ウエスタンデジタル、Xbox Series X|S向けストレージ拡張カード「WD_BLACK C50 Expansion Card for Xbox」発売”. GAME Watch. 2023年8月6日閲覧。
関連項目
編集- ゲームタイトル一覧
- Xbox Game Studios(エックスボックス ゲームスタジオ) - マイクロソフトがゲームの開発と販売専門部門が設立。
- Xbox Game Pass(エックスボックス ゲームパス) - マイクロソフトが提供するコンピュータゲームのサブスクリプションサービス。
- Category:Xbox Series X/S用ソフト - ウィキペディア日本語版に記事の作成されているタイトルのリスト(タイトルでの五十音順)
- Xbox Series X/Sのゲームタイトル一覧 - 日本で公式発売された全タイトルのリスト(発売日順)
- その他
外部リンク
編集- 公式ウェブサイト
- XBOX Archives - News Center Japan
- Xbox Japan (@xbox_jp) - X(旧Twitter)
- Xbox Japan (XboxJapan) - Facebook
- Xbox Japan - YouTubeチャンネル
- Xbox Series X - YouTubeプレイリスト