魂斗羅
『魂斗羅』(コントラ)は、1987年に日本のコナミから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム[1]。北米では『Contra』、欧州では『Gryzor』のタイトルで稼働された。
ジャンル | アクションシューティング |
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対応機種 |
アーケード (AC) 対応機種一覧
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開発元 | コナミ開発1課 |
発売元 | コナミ |
ディレクター | 廣下宏治 |
プログラマー |
岡本覚 辻本英之 KOICHI COBRA |
音楽 | 村岡一樹 |
美術 | 中村健吾 |
シリーズ | 魂斗羅シリーズ |
人数 | 1 - 2人(同時プレイ) |
メディア |
業務用基板 (1.16メガバイト) |
稼働時期 |
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対象年齢 |
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コンテンツアイコン |
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デバイス |
8方向レバー 2ボタン |
CPU | MC6809 (@ 1.5 MHz) |
サウンド |
MC6809 (@ 2 MHz) YM2151 (@ 3.582 MHz) |
ディスプレイ |
ラスタースキャン 縦モニター 280×224ピクセル 60.00Hz パレット128色 |
その他 | 型式:GX633 |
概要
編集未来を舞台にした本作は、主人公である特殊部隊「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンを操作し、ガルガ諸島に存在する「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地を破壊する事を目的としている[1]。
開発はコナミ開発1課が行い、ディレクタはアーケードゲーム『A-JAX』(1987年)を手掛けた廣下宏治、音楽はファミリーコンピュータ用ソフト『トップガン』(1987年)を手掛けた村岡一樹が担当している。
同年に欧州にて各種ホビーパソコンに移植された他、1988年にはファミリーコンピュータ、PC/AT互換機に移植、1989年にはMSX2に移植された。アーケード版は2003年に携帯電話用アプリゲームとしてJ-スカイから配信された他、2006年にはPlayStation 2用ソフトとしてオレたちゲーセン族シリーズの一作にて、2016年にはPlayStation 4用ソフトとして、2020年にはNintendo Switch用ソフトとしてアーケードアーカイブスにて配信された。MSX2版はバーチャルコンソール対応ソフトとして2010年にWiiにて、2014年にWii Uにて配信された。
翌年にアーケードゲーム『スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲』(1988年)が稼働され、以後『魂斗羅シリーズ』としてシリーズ化された。
ゲーム内容
編集システム
編集ビルとランスの2人の魂斗羅が謎の軍団レッドファルコンと戦う[1]。ジャングル(横)、BASE1(3D)、滝(縦)、BASE2(3D)、ツンドラ、敵基地、エイリアンズレアー(以上全て横)の全7エリア[注釈 1]。ツンドラから敵基地、エイリアンズレアーまではずっと横スクロール面でボスを倒してもシームレスで次のエリアに移行する。ミスしたらその場から再開される。コンティニュー機能が搭載されているが、回数制限がある。
アイテム
編集- ラピッドビレッツ:弾速が早くなる。
- マシンガン:押しているだけで弾を連射できるようになる。
- スプレッドガン:前方5方向に扇状に銃弾を発射する。
- レーザーガン:直線状に発射されるレーザー。連射は効かないが威力は高い。
- ファイアボール:火の玉が円を描くように発射される。
- バリア:一定時間無敵になる[1]。
- スペシャル:画面内の敵を全滅させる。ファミリーコンピュータ版のみ。
設定
編集ストーリー
編集西暦2631年に、ニュージーランド沖のガルガ諸島に隕石が落着した。そして2633年、このガルガ諸島に「レッド・ファルコン」という謎の軍隊の基地が発見された。レッドファルコンは人類滅亡を企んでいるとされ、地球海兵隊の司令部は熱い斗魂とゲリラ戦術を持つ闘志「魂斗羅」のビル・ライザーとランス・ビーンに基地破壊命令を下した。ランスとビルはガルガ諸島にヘリコプターで乗り込んだ。
ステージ構成
編集- エリア1
- BGM・・・密林の戦い
- サイドビュー、横スクロールのステージ。ジャングルで序盤は下は水になっている。水は落ちてもミスにはならず、下方向で潜ることができる。ボスは巨大センサー。
- エリア2
- BGM・・・迷路要塞1
- 3Dのステージを奥に進んでいく。途中で左右に進むシーンもある。ボスは巨大な目玉のようなガルマキルマ。
- エリア3
- BGM・・・流血の滝
- サイドビュー、縦スクロールのステージ。滝を上へ上へと進んでいく。落石もあり、画面外に落下するとミスになる。ボスはエイリアンゲート。
- なおプレイヤー達の間に、このステージを舞台にて協力プレイでなく対戦プレイを行う場合が多い。先に全てのライフを失う方が負け。
- エリア4
- BGM・・・迷路要塞1
- 3D迷路基地。ボスは分身する分幻鬼ゴドムガー。
- エリア5
- BGM・・・氷の要塞
- サイドビュー、横スクロールのステージ。雪原地帯。木陰からグレネードが飛んでくる。中ボスは銃装甲掃討車ドグラ。ボスは高速半重力ホバー・グルタフ。
- エリア6
- BGM・・・炎の要塞
- サイドビュー、横スクロールのステージ。敵基地。炎が噴き出したり、トロッコなどの仕掛けがある。ボスは兜鬼巨神兵ゴルデア。
- エリア7
- BGM・・・戦慄の鼓動[2]
- サイドビュー、横スクロールのステージ。有機物のような背景。中ボスは天王鬼竜神ギャバ。ボスは天王創魔心ゴメラモスキング。
移植版
編集No. | タイトル | 発売日 | 対応機種 | 開発元 | 発売元 | メディア | 型式 | 備考 |
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1 | Contra Gryzor |
1987年 1987年 |
Amstrad CPC コモドール64 ZX Spectrum |
Ocean Software | Ocean Software | フロッピーディスク | - | 北米ではコモドール64版のみ発売 |
2 | Contra 魂斗羅 Probotector |
1988年2月2日 1988年2月9日 1990年12月28日 |
ファミリーコンピュータ | コナミ開発2課 | コナミ | 1メガビットロムカセット 1メガビットロムカセット 2メガビットロムカセット [3] |
- | |
3 | Contra Gryzor |
1988年 1988年 |
PC/AT互換機 | Banana Development | コナミ | フロッピーディスク | - | |
4 | 魂斗羅 | 1989年5月26日 |
MSX2 | コナミ開発3課 | コナミ | ロムカセット | - | SCC搭載 |
5 | Konami Collector's Series Castlevania & Contra |
2002年11月16日 |
Windows | コナミ | コナミ | CD-ROM | - | NES版の移植 |
6 | 魂斗羅 | 2003年6月18日[4] |
J-スカイ (Javaアプリ) |
コナミ | コナミモバイル・オンライン | ダウンロード (コナミ J-APPLI) |
- | アーケード版の移植 |
7 | オレたちゲーセン族 魂斗羅 |
2006年5月25日 |
PlayStation 2 | コナミ | ハムスター | CD-ROM | SLPM-62730 | アーケード版の移植 |
8 | 魂斗羅 | 2006年6月16日[5] |
Windows | コナミ | アイレボ | ダウンロード (i-revo) |
- | ファミリーコンピュータ版の移植 |
9 | Contra | INT 2006年11月8日 |
Xbox 360 (Xbox Live) |
コナミ | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) |
- | アーケード版の移植 |
10 | コナミ アーケード コレクション Konami Classic Series - Arcade Hits Konami Arcade Classics |
2007年5月15日 2007年5月27日 2007年10月26日 |
ニンテンドーDS | M2 | KDE | 128メガビットDSカード | NTR-A5KJ-JPN NTR-ACXE-USA NTR-ACXP-EUR |
アーケード版の移植 |
11 | Konami Classics Vol.2 | 2009年12月15日 |
Xbox 360 (Xbox Live) |
コナミ | KDE | ダウンロード (Xbox Live Arcade) |
- | ファミリーコンピュータ版の移植 |
12 | 魂斗羅 | 2010年2月2日 |
Wii | コナミ開発3課 | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | MSX2版の移植 |
13 | 魂斗羅 | INT 2013年6月1日 |
iPhone、iPad (iOS) |
KDE | KDE | ダウンロード | - | |
14 | 魂斗羅 | 2014年10月15日[6] |
Wii U | KDE | KDE | ダウンロード (バーチャルコンソール) |
- | MSX2版の移植 |
15 | 魂斗羅 | 2016年8月10日[7][8] |
PlayStation 4 | KDE | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 |
16 | 魂斗羅アニバーサリーコレクション | 2019年6月12日 2019年6月12日 2019年6月12日 |
PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch PC (Steam) |
M2 | KDE | ダウンロード | - | アーケード版、ファミリーコンピュータ版、北米NES版を収録 アップデートにより英語アーケード版が追加 |
17 | 魂斗羅 | 2020年9月3日[9][10] |
Nintendo Switch | KDE | ハムスター | ダウンロード (アーケードアーカイブス) |
- | アーケード版の移植 海外版 (CONTRA) も収録 |
- ファミリーコンピュータ版
- 構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更されている。1つのステージがAC版に比べて長くなっており、敵基地は前半の炎地帯が「エネルギーゾーン」、後半が「ハンガー」と別のステージになった。また、ステージ開始時やステージクリア時に幕間デモが表示されるようになった。また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。AC版はマシンガンとレーザーは銃器の形をしていたが、それぞれイニシアルの「M」と「L」に変更されている。3Dステージは横移動が無くなり、奥方向への1方向になっている。また、3Dステージの時間制限が撤廃された。一部の武器にあった16方向の射撃はなくなり、8方向の射撃になっている。BGMは一部を除き、AC版より全体的に早くなっている。以降のシリーズでの初代に登場するBGMのアレンジ版は、ファミコン版に近い早さとなっている。
- ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、画面エフェクトがグレードダウンしている。北米版ではまた、幕間デモが大幅に省かれたり、ラスボス撃破後に専用のBGMではなく通常のステージクリアBGMが鳴るなど、日本版とはいくつかの違いがある。
- 欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。
- MSX2<メガロムカセット>版
- 3Dステージ有り。移植度が低い。
- ライフが導入されていたりMSX2版オリジナルステージがあったりと大幅なアレンジが加えられている。画面はスクロールせず、固定画面の切り替え式(画面端に行くと次の画面に切り替わる)。1人プレイ専用。また、5方向攻撃のスプレッドガンが削除され、前後攻撃のリアガンが追加されている。銃器アイテムを取るとAC版はその武器に自動的に切り替わったが、MSX版は複数の武器から選択できるようになっている。また、イーグルマークのアイテムを取るとプレイヤーの耐久力、移動速度、ジャンプ力が上昇する。BGMはファミコン版とほぼ同じの早さ。
- 2010年2月2日よりWiiの、2014年10月15日よりWii Uのバーチャルコンソールにて配信されている。
- 携帯アプリ版
- コナミネットDXでアプリにて配信。
- PlayStation 2版
- 『オレたちゲーセン族』シリーズの1本。サントラCD、特典映像DVDが付属。
- Xbox 360版
- Xbox Live Arcadeで配信。オンライン協力プレイ・実績システムに対応している。
- ニンテンドーDS版
- 『コナミ アーケード コレクション』に収録。
- PlayStation 4,Nintendo Switch版
- アーケードアーカイブスとして発売。北米版の『CONTRA』も同時収録している。インターネットによるハイスコアランキングにも対応[11]。
スタッフ
編集- アーケード版
- ゲーム・プログラマー:岡本覚、HIDEYUKI FALCO(辻本英之)、KOICHI COBRA
- ビデオ・グラフィック:中村健吾
- スペシャル・デザイナー:ISHIWARI JINBO(神保隆司)、PASSIONATE NORIO
- サウンド・エディター:KAZUKI JAH(村岡一樹)
- エンジニア:ROM YAMAMOTO
- ディレクター:廣下宏治
- ファミリーコンピュータ版
- プログラマー:梅崎重治、岸和田聡、山下幸紀、T.DANJYO、小川光章
- グラフィック・デザイナー:T.UEYAMA、村木摂、M.FUJIWARA、T.NISHIKAWA、C.OZAWA
- サウンド・クリエイター:前沢秀憲、禎清宏
- スペシャル・サンクス:霜出健治、さとうなおき、AC CONTRA TEAM
- ディレクター:UMECHAN(梅崎重治)、きたもとしんじ
評価
編集評価 | ||||||||||||||||||||||||||
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- ファミリーコンピュータ版
ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では、6・8・7・6の合計27点(満40点)[16]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、21.55点(満30点)となっている[3]。同誌1991年5月10日号特別付録の「ファミコンロムカセット オールカタログ」では、「ステージごとにスクロール方向や2D、3D表示が切り替わりあきない」とゲーム内容の多彩さに対して肯定的に評価されている[3]。
項目 | キャラクタ | 音楽 | 操作性 | 熱中度 | お買得度 | オリジナリティ | 総合 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
得点 | 3.71 | 3.67 | 3.63 | 3.78 | 3.44 | 3.32 | 21.55 |
関連作品
編集書籍
編集- 魂斗羅(ファミリーコンピュータコナミスペシャル-コナミゲームブックシリーズ-)
- 1988年6月、コナミ出版、ISBN 9784876550197
脚注
編集注釈
編集出典
編集- ^ a b c d e f 「変化に富む画面構成で10ステージ 異星人との攻防 コナミから「魂斗羅(コントラ)基板」」『ゲームマシン』第303号(アミューズメント通信社)1987年3月1日、20面。2022年3月2日閲覧。
- ^ コナミワイワイワールドの最終ボス、ワルダーのBGMもこれが使用されている。
- ^ a b c d 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、51頁。
- ^ “ダイジェストニュース:サービス” (日本語). ケータイ Watch. インプレス (2003年6月17日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ 大久保有規彦 (2006年6月16日). “i-revo、「グラディウス」などを30分無料プレイ可能なコーナーを新設” (日本語). BB Watch. インプレス. 2019年10月5日閲覧。
- ^ 津久井箇人 a.k.a. そそそ (2014年10月8日). “Wii Uバーチャルコンソール10月15日配信タイトル ― 『ディグダグ』『2010 ストリートファイター』『魂斗羅』『スーパーマリオアドバンス3』の4本” (日本語). iNSIDE. イード. 2019年10月5日閲覧。
- ^ “『アーケードアーカイブス 魂斗羅』8月10日より配信決定!” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2016年7月29日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ 緑里孝行 (2016年7月29日). “PS4「アーケードアーカイブス魂斗羅」配信決定” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2019年10月5日閲覧。
- ^ “『アケアカ 魂斗羅』Switch向けに9月3日配信決定。コナミを代表するシューティングゲームの国内版・海外版を収録” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2020年9月2日). 2020年9月4日閲覧。
- ^ 桜梅桃李 (2020年9月2日). “Switch版「アーケードアーカイブス 魂斗羅」9月3日配信決定!” (日本語). GAME Watch. インプレス. 2020年9月4日閲覧。
- ^ 『アーケードアーカイブス 魂斗羅』8月10日より配信決定! ファミ通.com 2016年7月29日
- ^ “Contra for Arcade (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ Knight, Kyle. “Contra - Overview”. Allgame. December 4, 2012閲覧。
- ^ a b c d “Contra for Amstrad CPC (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ a b c d “Contra for ZX Spectrum (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ a b 『ファミコン通信』第4号、アスキー、1988年2月19日。
- ^ a b c “Contra for Xbox 360 (2006)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。
- ^ “Contra for NES (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年5月14日閲覧。