アルゴスの戦士

1986年のテクモの横スクロールアクションゲーム

アルゴスの戦士』(アルゴスのせんし 英題:Rygar)は、テクモ(後のコーエーテクモゲームス)より発売されたアクションゲーム

アルゴスの戦士
Rygar
ジャンル 横スクロールアクション
対応機種 アーケード (AC)
開発元 テクモ
発売元 テクモ
人数 1 - 2人(交互プレイ)
メディア 業務用基板
(520.00キロバイト
稼働時期 INT 1986051986年5月
対象年齢 日本 CEROA(全年齢対象)
アメリカ合衆国 ESRBE10+(10歳以上)
コンテンツアイコン アメリカ合衆国 Mild Fantasy Violence
デバイス 8方向レバー
2ボタン
CPU Z80 (@ 4 MHz)
サウンド Z80 (@ 4 MHz)
YM3812 (@ 4 MHz)
MSM5205 (@ 384 kHz)
ディスプレイ ラスタースキャン
横モニター
256×224ピクセル
60.00Hz
パレット1024色
その他 型式:6002
テンプレートを表示

1986年5月にアーケードゲームとしてリリースされ、後に様々なプラットフォームにて移植・リメイクが行われている(#他機種版の節を参照)。2007年時点で全シリーズの累計販売本数は150万本を達成[1]

ゲーム内容

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システム

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本作において、プレイヤーは ヨーヨー状の武器「ディスカーマー」を操る戦士を操作し、最終ラウンド27に存在する獣王ライガーを目指す。 パワーアップアイテムには5種類のインドラがある。

遠到(えんとう)のインドラ
武器の飛距離が伸びる。
強威(きょうい)のインドラ
敵を貫通し、まとめて倒せるようになる。
踏殺(とうさつ)のインドラ
上から踏みつけるだけで敵を倒せるようになる。獣王ライガーにも通用する。
闘気(とうき)のインドラ
一定時間体当たりで敵を倒せるようになる。
天空(てんくう)のインドラ
真上に攻撃出来るようになる。

スターフォース』のゴーデス同様、本作にも100万点ボーナス「インドラの秘伝書」が隠されている。

ストーリー

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西暦19XX年、獣王ライガーは甦った怪物たちと共に、世界を制圧していき、人類はライガーの支配下に置かれていた。「獣が大地を覆いし時、アルゴスの地より戦士甦えりて、これを救わん」という古い言い伝えの通りに、アルゴスの戦士は人類を救うためにライガーに戦いを挑む。

他機種版

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No. タイトル 発売日 対応機種 開発元 発売元 メディア 型式 売上本数 備考
1   アルゴスの戦士
はちゃめちゃ大進撃

  Rygar
  Rygar
  198704171987年4月17日
  1987071987年7月
  199003301990年3月30日
ファミリーコンピュータ テクモ テクモ 1メガビット+64キロRAMロムカセット[2]   TCF-AH
  NES-RY-USA
  NES-RY-EEC
-
2 Rygar   1987年
Amstrad CPC
コモドール64
ZX Spectrum
Probe Software U.S. Gold フロッピーディスク - -
3 アルゴスの十字剣   198803251988年3月25日
セガ・マークIII サリオ サリオ 1メガビットロムカセット S-001 -
4 ビデオゲームアンソロジー vol.9
アルゴスの戦士
  199404281994年4月28日
X68000/X68030 電波新聞社 マイコンソフト 5インチ2HDフロッピーディスク DP-3205033 - アーケード版の移植
5 Rygar   1990年
Atari Lynx テクモ アタリ ロムカセット PA2043 -
6   Rygar: The Legendary Adventure
  アルゴスの戦士
  Rygar: The Legendary Adventure
  200211252002年11月25日
  200212052002年12月5日
  200305302003年5月30日
PlayStation 2 テクモ テクモ DVD-ROM   SLUS-20471
  SLPS-25178
- リメイク版
7 アルゴスの戦士   200507142005年7月14日
BREW対応端末
EZアプリ
テクモ テクモ ダウンロード
(テクモのゲーム)
- - アーケード版の移植
8 テクモクラシックアーケード   200509142005年9月14日
  200510212005年10月21日
  200510272005年10月27日
Xbox テクモ   テクモ
  Microsoft Game Studios
  テクモ
DVD-ROM   C6E-0001
- アーケード版の移植
9 アルゴスの戦士
マッスルインパクト
  200812112008年12月11日
  200901282009年1月28日
  200907032009年7月3日
Wii Team TACHYON テクモ Wii用12cm光ディスク   RVL-P-RYGJ
  RVL-RYGE-USA
-
10 アルゴスの戦士   200909082009年9月8日
PAL 200909112009年9月11日
  200910192009年10月19日
Wii テクモ テクモ ダウンロード
バーチャルコンソールアーケード
- - アーケード版の移植
11 アルゴスの戦士   201405152014年5月15日
  201408192014年8月19日
PlayStation 4
(PlayStation Network)
テクモ ハムスター ダウンロード
アーケードアーカイブス
- - アーケード版の移植
12 アルゴスの戦士   2018年9月13日[3]
Nintendo Switch
(ニンテンドーeショップ)
テクモ ハムスター ダウンロード
(アーケードアーカイブス)
- - アーケード版の移植
13 ファミリーコンピュータ
Nintendo Switch Online
  202005202020年5月20日
  2020年5月20日[4][5]
Nintendo Switch 任天堂 任天堂 ダウンロード - - ファミリーコンピュータ版の移植
ファミリーコンピュータ版 『アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃』
  • 業務用のようなスタイルのアクションゲームではなく、戦闘回数による成長システムや仙人との会話シーン等が盛り込まれたりアクションRPG風にアレンジされている。おなじみの夕日のステージも二重スクロールで再現。パッケージのイラストは業務用の流用ではなく、当時主要ファミコンユーザーだった子供向けにディフォルメされており、「はちゃめちゃ大進撃」というサブタイトルが付与された。
セガ・マークIII版『アルゴスの十字剣』
  • FM音源には未対応。ファミコン版に比べれば純アクションであり原作に近いが、原作の短めのステージ全27構成とは違い、長めのステージ全5ステージで構成されている点や、新ボスキャラも追加される等のアレンジが加えられている。
X68000版
  • ビデオゲームアンソロジー第9弾として発売された。X68000/X68030用ソフト。同社の他のアンソロジーシリーズのゲームと同様、グラフィック・サウンド・操作性共にアーケード版を忠実に再現した移植。
PlayStation 2版
  • 神話をモチーフとして描かれており、3Dのゲームとしてリメイクしたアクションアドベンチャーゲーム。主人公の名は日本版では「ゼーン」、海外版では「ライガー」。主人公は円盤にがついた特殊な武器"ディスカーマー"を装備しており、右スティックの操作次第で多彩な攻撃が可能[6]
ストーリー
アルゴス王国では国をあげての式典が行われていた。そこへ突如怪物が現われ、国民を虐殺、ハルモニア姫を連れ去ったあげく、主人公を地割れの中へと突き落とした。主人公は地の底で怪物を統括するティターンの存在を女神から知らされる。主人公は女神の声に導かれ、ディスカーマーを手に、姫救出のために立ち上がった[6]
Xbox版『テクモクラシックアーケード』
Wii版
  • 『アルゴスの戦士 マッスルインパクト』
    • Project Rygar(プロジェクトライガー)としてテクモより発表された。Wii用ソフト。PS2版のゲームをWii用に改良したもの。製作は『スイングゴルフ パンヤ』などを開発した「Team TACHYON」。2008年12月11日発売。テクモ最後のWii用ソフトであった。
PlayStation 4版
Nintendo Switch版
  • アーケードアーカイブスにて2018年9月13日よりAC版を配信開始。

スタッフ

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ファミリーコンピュータ版
  • 音楽:蓮谷通治
PlayStation 2版
  • エグゼクティブ・プロデューサー:MAX NAKA(中村純司)
  • プロデューサー:WAKE UP(兼松聡)
  • ディレクター:安藤隆夫
  • 企画:水島克、岡本好古、青柳洋之、藤田雅樹、児玉敏彦、須永誠
  • チーフ・プログラマー:古賀豊
  • プログラマー:木村吉博、朝倉昌樹、神林幹康、吉沢健、よしだたかのり
  • キャラクター・デザイン監督:金子浩久
  • キャラクター・モデリング:かたくらたいすけ、さいとうとおる、こばやしよしのり、わたなべけいすけ
  • ステージ・デザイン監督:くぼまさふみ
  • ステージ・モデリング:堀内一芳、村木良成、やまきゆうき、しまだまなぶ、坂尾栄一、こんのただゆき、坂上康仁、やばたこういち、高井雅弘
  • モーション・デザイン監督:れお、清水克将、えのもとふみあき、しまだたかゆき
  • インターフェース・デザイン:おおきしゅすけ、さかうえともみ
  • サウンド・クリエーター:高橋洋明、袖岡隆泰、桑原理一郎

評価

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オリジナル版

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オリジナル版
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム      (AC)[7]
      (NES)[8]
Computer and Video Games46/100点 (LX)[9]
8/10点 (ZX)[10]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー26/40点 (LX)[9]
ファミ通26/40点 (FC)[11]
NintendoLife6/10点 (Wii VCA)[12]
ファミリーコンピュータMagazine20.13/30点 (FC)[2]
Commodore Force50/100点 (C64)[13]
Aktueller Software Markt8.2/12点 (C64)[13]
Raze81/100点 (LX)[9]
受賞
媒体受賞
ゲーメストゲーメスト・オブ・ザ・イヤー 銀賞[14]
ゲーメストザ・ベストゲーム 38位[15]
(1991年)
アーケード版
ゲーム誌「ゲーメスト」の企画でゲーメスト大賞の前身にあたる「ゲーメスト・オブ・ザ・イヤー」(1986年)で、編集部選考により銀賞を獲得している[16]
また、1991年に同社が刊行したムック『ザ・ベストゲーム』において、それまでの全アーケードゲーム作品を対象とした読者投票では第38位を獲得した[15]。さらに、1998年にそれまで発売されていたアーケードゲーム全てを対象に行われたゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』では、『名作・秀作・天才的タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、ステージによって異なる画面構成を用意したことで、飽きの来ないゲーム性を出したと評価されている[14]。また、同誌では、さまざまなボーナスについても言及され、百万点のボーナスが出る点については当時のファンの間で話題となったと記されている[14]
ライターの鴫原盛之は、ゲーム文化保存研究所のウェブサイトに寄せた記事の中で、隠しボーナスを取得するとBGMが静止した後に派手なジングルが鳴る仕組み触れ、特に百万点のボーナスを獲得した時にひときわジングルが派手になる演出が秀逸だと評価した[17]
ファミリーコンピュータ版

ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計26点(満40点)[11]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、20.13点(満30点)となっている[2]

項目 キャラクタ 音楽 操作性 熱中度 お買得度 オリジナリティ 総合
得点 3.51 3.36 3.40 3.55 3.12 3.19 20.13

リメイク版

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リメイク版
集計結果
媒体結果
GameRankings82.27% (PS2)[18]
55.97% (Wii)[19]
Metacritic83/100点 (PS2)[20]
52/100点 (Wii)[21]
レビュー結果
媒体結果
オールゲーム     [22]
Edge7/10[23]
エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー8.83/10[24]
Eurogamer8/10点 (PS2)[25]
(Wii) 4/10[26]
ファミ通31/40点 (PS2)[27]
(シルバー殿堂)
25/40点 (Wii)[28]
ゲーム・インフォーマー9/10点 (PS2)[29]
5.5/10点 (Wii)[30]
GamePro      (PS2)[31]
      (Wii)[32]
GameSpot7.3/10点 (PS2)[33]
6.5/10点 (Wii)[34]
GameSpy     [35]
GameTrailers5/10点[36]
GameZone5.8/10点[37]
IGN8.4/10点 (PS2)[38]
(Wii) 6.1/10[39]
Nintendo Power7/10点[40]
Official PlayStation Magazine (US)     [41]
Maxim8/10点[42]
PlayStation 2版

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計31点(満40点)でシルバー殿堂入りを獲得した[43]

Wii版

ゲーム誌『ファミ通』の「クロスレビュー」では合計25点(満40点)となっている[44]

脚注

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  1. ^ http://www.tecmo.co.jp/company/data/20070823cp_e.pdf#page=13
  2. ^ a b c 「5月10日号特別付録 ファミコンロムカセット オールカタログ」『ファミリーコンピュータMagazine』第7巻第9号、徳間書店、1991年5月10日、63頁。 
  3. ^ 名作アクション「アルゴスの戦士」がSwitch向けに復刻。「アーケードアーカイブス アルゴスの戦士」が9月13日に配信” (日本語). 4Gamer.net. Aetas (2018年9月12日). 2019年3月24日閲覧。
  4. ^ 『スーパーパンチアウト』や『パネルでポン』など4タイトルが、5月20日から“ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online”に追加” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA (2020年5月15日). 2020年5月20日閲覧。
  5. ^ 【5月20日追加】『ファミリーコンピュータ&スーパーファミコン Nintendo Switch Online』追加タイトル公開!” (日本語). 任天堂 (2020年5月15日). 2020年5月20日閲覧。
  6. ^ a b 電撃PlayStation』 Vol.217、メディアワークス、2002年9月27日、190頁。 
  7. ^ Rygar for Arcade (1986)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  8. ^ Rygar for NES (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  9. ^ a b c Rygar for Lynx (1990)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  10. ^ Rygar for ZX Spectrum (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  11. ^ a b アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃 まとめ [ファミコン]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年4月29日閲覧。
  12. ^ Rygar for Wii (2009)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  13. ^ a b Rygar for Commodore 64 (1987)” (英語). Moby Games. Blue Flame Labs. 2017年4月29日閲覧。
  14. ^ a b c 「ザ・ベストゲーム」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、99頁、ISBN 9784881994290 
  15. ^ a b 「最も愛されたゲームたち!! 読者が選んだベスト30」『ザ・ベストゲーム 月刊ゲーメスト7月号増刊』第6巻第7号、新声社、1991年7月1日、63頁、雑誌03660-7。 
  16. ^ 「ゲーメスト大賞11年史」『GAMEST MOOK Vol.112 ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史』第5巻第4号、新声社、1998年1月17日、26頁、ISBN 9784881994290 
  17. ^ 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第十二回 ゲーム音楽”. ゲーム文化保存研究所 (2021年2月19日). 2021年2月20日閲覧。
  18. ^ Rygar: The Legendary Adventure for PlayStation 2”. GameRankings. February 28, 2015閲覧。
  19. ^ Rygar: The Battle of Argus for Wii”. GameRankings. February 28, 2015閲覧。
  20. ^ Rygar: The Legendary Adventure for PlayStation 2 Reviews”. Metacritic. February 28, 2015閲覧。
  21. ^ Rygar: The Battle of Argus for Wii Reviews”. Metacritic. February 28, 2015閲覧。
  22. ^ Marriott, Scott Alan. “Rygar: The Legendary Adventure - Review”. AllGame. November 15, 2014時点のオリジナルよりアーカイブ。February 28, 2015閲覧。
  23. ^ Edge staff (January 2003). “Rygar: The Legendary Adventure”. Edge (119). 
  24. ^ EGM staff (January 2003). “Rygar: The Legendary Adventure”. Electronic Gaming Monthly: 180. オリジナルのMay 13, 2004時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20040513234912/http://www.egmmag.com/article2/0,2053,1491719,00.asp February 28, 2015閲覧。. 
  25. ^ Taylor, Martin (May 9, 2003). “Rygar: The Legendary Adventure”. Eurogamer. February 28, 2015閲覧。
  26. ^ Gibson, Ellie (July 31, 2009). “Rygar: The Battle of Argus”. Eurogamer. February 28, 2015閲覧。
  27. ^ “プレイステーション2 - アルゴスの戦士”. Famitsu 915: 94. (June 30, 2006). 
  28. ^ Capcom's Wii Fighter Scores High in Famitsu”. Cubed3 (December 8, 2008). September 11, 2015閲覧。
  29. ^ Kato, Matthew (December 2002). “Rygar: The Legendary Adventure”. Game Informer (116): 118. オリジナルのMay 14, 2008時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20080514070309/http://gameinformer.com/Games/Review/200212/R03.0731.1032.11004.htm February 28, 2015閲覧。. 
  30. ^ Reeves, Ben (February 2009). “Rygar: The Battle of Argus: Outdated PS2 Port Crushed Under Weight of Time”. Game Informer (190): 86. http://www.gameinformer.com/games/rygar_the_battle_of_argus/b/wii/archive/2009/09/22/review.aspx February 28, 2015閲覧。. 
  31. ^ Tokyo Drifter (November 26, 2002). “Rygar: The Legendary Adventure Review for PS2 on GamePro.com”. GamePro. February 9, 2005時点のオリジナルよりアーカイブ。February 28, 2015閲覧。
  32. ^ Herring, Will (February 2009). “Rygar: The Battle of Argus”. GamePro: 77. オリジナルのFebruary 1, 2009時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20090201112555/http://www.gamepro.com/article/reviews/208660/rygar-the-battle-of-argus/ February 28, 2015閲覧。. 
  33. ^ Varanini, Giancarlo (November 25, 2002). “Rygar: The Legendary Adventure Review”. GameSpot. February 28, 2015閲覧。
  34. ^ McShea, Tom (February 3, 2009). “Rygar: The Battle of Argus Review”. GameSpot. February 28, 2015閲覧。
  35. ^ Turner, Benjamin (November 30, 2002). “GameSpy: Rygar: The Legendary Adventure”. GameSpy. May 14, 2007時点のオリジナルよりアーカイブ。February 28, 2015閲覧。
  36. ^ Rygar: The Battle of Argus Review”. GameTrailers (February 12, 2009). February 28, 2015閲覧。
  37. ^ Olson, Jeremy (February 10, 2009). “Rygar: The Battle of Argus - WII - Review”. GameZone. February 14, 2009時点のオリジナルよりアーカイブ。February 28, 2015閲覧。
  38. ^ Perry, Douglass C. (November 22, 2002). “Rygar: The Legendary Adventure”. IGN. February 28, 2015閲覧。
  39. ^ Hatfield, Daemon (December 5, 2008). “Rygar: The Battle of Argus Review”. IGN. February 28, 2015閲覧。
  40. ^ “Rygar: The Battle of Argus”. Nintendo Power: 77. (December 25, 2008). 
  41. ^ “Rygar: The Legendary Adventure”. Official U.S. PlayStation Magazine: 137. (January 2003). オリジナルのMarch 25, 2004時点におけるアーカイブ。. https://web.archive.org/web/20040325022639/http://www.playstationmagazine.com/article2/0,2053,1491717,00.asp February 28, 2015閲覧。. 
  42. ^ Boyce, Ryan (December 3, 2002). “Rygar: The Legendary Adventure”. Maxim. February 7, 2003時点のオリジナルよりアーカイブ。February 28, 2015閲覧。
  43. ^ アルゴスの戦士 まとめ [PS2]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年4月29日閲覧。
  44. ^ アルゴスの戦士 マッスルインパクト まとめ [Wii]” (日本語). ファミ通.com. KADOKAWA CORPORATION. 2017年4月29日閲覧。

外部リンク

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