SIEワールドワイド・スタジオ
ソニー・インタラクティブエンタテインメントのゲームソフトウェア開発スタジオ
SIEワールドワイド・スタジオ(英: SIE Worldwide Studios)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) のゲームソフトウェア開発子会社及び開発スタジオの総称である。また、それらのスタジオを統括するSIE社内組織であり、それぞれの開発スタジオがPlayStationプラットフォーム向けゲームソフトウェアの開発および生産の経営戦略を担当する。PlayStation 3の立ち上げ当時、サードパーティがゲーム開発に難航したため、SCE本社の要請をきっかけに、公式の開発ツールやドライバを製作することになった[2]。略称としてSIE WWSが使われる。
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種類 | ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社内組織及び子会社 |
---|---|
業種 |
コンピュータゲーム産業 ![]() |
設立 | 2005年 |
本社 | |
拠点数 |
アメリカ 11 カナダ 1 ヨーロッパ 8 日本 2 |
主要人物 |
社長(President of PlayStation Studios) ハーマン・ハルスト |
所有者 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) |
従業員数 | ≈4,000[1] (2022) |
親会社 | ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE) |
部門 | PlayStation Studios Mobile |
ウェブサイト | https://www.playstation.com/ja-jp/corporate/playstation-studios/ |
沿革
編集- 2005年
- 2006年
- ソーコムシリーズの開発会社であったジッパーインタラクティブを買収[7]。
- 2007年
- モーターストームシリーズの開発会社であるエボリューションスタジオとビッグビッグスタジオを買収[8]。
- 2008年
- 5月16日 - フィル・ハリソンの退社後、吉田修平がプレジデントに就任。
- 2009年
- ツイステッドメタルシリーズとウォーホークで知られたインコグニート・エンタテインメントを閉鎖。
- 2010年
- リトルビッグプラネットシリーズの開発会社であるメディアモレキュールを買収[9]。
- 2011年
- インファマスシリーズと怪盗スライ・クーパーシリーズの開発会社であるサッカーパンチプロダクションズを買収[10]。
- 2012年
- PS Vitaソフト『サワリ・マ・ク〜ル!』を開発したビッグビッグスタジオを閉鎖。
- ソーコムシリーズで知られたジッパーインタラクティブを閉鎖[11]。
- ワイプアウトシリーズで知られたSCEスタジオリバプールを閉鎖[12]。
- SCEケンブリッジスタジオをゲリラケンブリッジに改称、ゲリラゲームズの姉妹スタジオとなる[13]。
- ジャパンスタジオ内にTeam ASOBIが設立。
- 2014年
- カーネギーメロン大学エンターテイメント・テクノロジー・センターの卒業生らで構成される小規模開発スタジオPixelOpusを設立。
- 2015年
- イギリスにProject Morpheus(当時の仮称。正式名称PlayStation VR)向けのソフトウェア開発を行うNorth West Studiosを設立(後にSIEマンチェスタースタジオに改称)[14]。
- 2016年
- 3月31日 - エボリューションスタジオを閉鎖[15]。
- 4月1日 - ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)とソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナル(SNEI)を統合した新会社「ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLC」(SIE)設立。SIEワールドワイド・スタジオとなる。
- 同日 - スマートデバイス向けのソフトウェア開発を行う子会社フォワードワークスを設立。
- 2017年
- 1月12日 - ゲリラケンブリッジを閉鎖[16]。
- 2019年
- 8月20日 - インソムニアックゲームズの買収を発表[17]。
- 11月7日 - ハーマン・ハルスト(ゲリラゲームズ共同設立者)がSIEワールドワイド・スタジオの統括責任者(Head of WWS)に就任。吉田修平は外部のインディークリエイターの発掘や育成を支援する新たなイニシアチブのヘッドを務める。[18][19]
- 2020年
- 2021年
- SIEジャパンスタジオをTeam ASOBIに統合。
- 6月29日 - Housemarqueの買収を発表[21]。
- 7月1日 - Nixxes Softwareの買収を発表[22]。
- 9月8日 - Firespriteの買収を発表[23]。
- 10月1日 - ブルーポイントゲームズの買収を発表[24]。
- 12月11日 - Valkyrie Entertainmentの買収を発表[25]。
- 2022年
- 2月1日 - バンジーの買収を発表[26]。
- 3月22日 - Haven Entertainment Studiosの買収を発表[27]。
- 8月29日 - Savage Game Studiosの買収を発表。Savage Game Studiosは、コンソール向けタイトルの開発部門とは独立して新たに設立されるPlayStation Studiosのモバイル部門にて運営[28]。
- 2023年
- 2024年
開発会社・スタジオ
編集地域 | 開発会社・スタジオ | 所在地 |
---|---|---|
日本 | ポリフォニー・デジタル | 東京都 江東区 |
Team ASOBI | 東京都 港区 | |
アメリカ | ノーティードッグ | カリフォルニア州 サンタモニカ |
サンタモニカスタジオ | カリフォルニア州 サンタモニカ | |
サンディエゴスタジオ | カリフォルニア州 サンディエゴ | |
サンマテオスタジオ | カリフォルニア州 サンマテオ | |
ベンドスタジオ | オレゴン州 ベンド | |
サッカーパンチプロダクションズ | ワシントン州 ベルビュー | |
インソムニアックゲームズ | カリフォルニア州 バーバンク ノースカロライナ州 ダーラム | |
ブルーポイントゲームズ | テキサス州 オースティン | |
Valkyrie Entertainment | ワシントン州 シアトル | |
バンジー | ワシントン州 ベルビュー | |
Firewalk Studios | ワシントン州 ベルビュー | |
Audeze | カリフォルニア州 サンタアナ | |
カナダ | Haven Entertainment Studios | ケベック州 モントリオール |
ヨーロッパ | ゲリラゲームズ | オランダ アムステルダム |
メディアモレキュール | イギリス ギルフォード | |
Sony XDev Europe | イギリス リヴァプール | |
Housemarque | フィンランド ヘルシンキ | |
Nixxes Software | オランダ ユトレヒト | |
Firesprite | イギリス リヴァプール | |
Savage Game Studios | フィンランド ヘルシンキ ドイツ ベルリン | |
iSIZE | イギリス ロンドン |
閉鎖・解散したスタジオ
編集開発会社・スタジオ | 所在地 |
---|---|
SCEスタジオリバプール | イギリス リヴァプール |
989スタジオ | アメリカ カリフォルニア州 ロサンゼルス |
ジッパーインタラクティブ | アメリカ ワシントン州 レドモンド |
ゲリラケンブリッジ | イギリス ケンブリッジ |
エボリューションスタジオ | イギリス ランコーン |
インコグニート・エンタテインメント | アメリカ ユタ州 ソルトレイクシティ、 |
ビッグビッグスタジオ | イギリス ロイヤル・レミントン・スパ |
SIEマンチェスタースタジオ | イギリス マンチェスター |
SIEジャパンスタジオ | 日本 東京(Team ASOBIに統合) |
Pixelopus | カリフォルニア州 サンマテオ |
SIEロンドンスタジオ | イギリス ロンドン |
脚注
編集- ^ Totilo, Stephen (October 4, 2022). “PlayStation to broaden line-up, but won't abandon roots, studio chief says”. Axios. October 13, 2022時点のオリジナルよりアーカイブ。October 4, 2022閲覧。
- ^ “【PS4発売特集】世界を駆け回るスタジオプレジデント、PS4の魅力と過去の道のりを語る ― 吉田修平氏インタビュー”. INSIDE (2014年2月14日). 2014年3月5日閲覧。
- ^ a b 柳島雄太 (2020年5月13日). “SIE、新ブランド「PlayStation Studios」を発表”. GAME Watch(Impress Watch). 株式会社インプレス. 2022年2月20日閲覧。
- ^ 世界三大三代川 編集部 (2022年10月4日). “ハーマン・ハルスト氏が語るPlayStation Studiosの未来。PS5専用タイトルの増加とPCへの移植戦略や、JAPANスタジオ再編による日本IPの今後についても訊く”. ファミ通.com. 株式会社KADOKAWA Game Linkage. 2022年11月1日閲覧。
- ^ 『SCE Establishes SCE Worldwide Studios』(PDF)(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、September 14, 2005 。2005年9月14日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Guerrilla Games』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、December 8, 2005 。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Zipper Interactive』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Foster City、January 24, 2006 。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Evolution Studios and Bigbig Studios』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、Tokyo、September 20, 2007 。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Media Molecule.』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、London、March 2, 2010 。2010年3月23日閲覧。
- ^ 『Sony Computer Entertainment Acquires Sucker Punch Productions』(プレスリリース)Sony Computer Entertainment、August 2, 2011 。
- ^ “Sony closes and restructures two UK studios”. MCV/DEVELOP (January 10, 2012). 2012年5月6日閲覧。
- ^ “Sony closes WipEout developer Sony Liverpool” (2012年8月22日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ Zuylen, Victor (December 24, 2012). “Happy Holidays from Guerrilla Games!”. PlayStation.Blog. SCEA. 2012年2月22日閲覧。
- ^ “SCEが英国でProject Morpheus向け新スタジオNorth West Studioを設立” (2015年5月20日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ “Sony confirms closure of Evolution Studios”. www.gamesindustry.biz (2016年3月22日). 2016年10月4日閲覧。
- ^ “Guerrila Cambridge to close” (2017年1月12日). 2017年6月24日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年8月20日). 2019年10月5日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ統括責任者にハーマン・ハルストが就任 ~インディーデベロッパー向けイニシアチブのヘッドに吉田修平が就任~”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2019年11月7日). 2019年12月21日閲覧。
- ^ “Sony appoints Guerrilla Games’ Hermen Hulst new head of PlayStation worldwide studios”. 2019年11月25日閲覧。
- ^ Dring, Christopher (2020年2月4日). “PlayStation to close Manchester VR studio”. GamesIndustry.biz. 2020年4月29日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Housemarque社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年6月29日 。2021年7月20日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、NIXXES社を買収』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年7月1日 。2021年7月20日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Firesprite社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年9月8日 。2021年10月2日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Bluepoint Games社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2021年10月1日 。2021年10月2日閲覧。
- ^ “ソニー・インタラクティブエンタテインメント、VALKYRIE ENTERTAINMENT社を買収へ”. SIE.COM. 2022年3月23日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、世界有数の独立系ゲーム開発会社であるBungie社を買収へ』(プレスリリース)Sony Interactive Entertainment Inc.、2022年2月1日 。2022年7月25日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、カナダ拠点のゲーム開発スタジオHaven Entertainment Studios社を買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年3月22日 。2022年3月23日閲覧。
- ^ 『ソニー・インタラクティブエンタテインメント、モバイルゲーム開発スタジオのSavage Game Studiosを買収へ』(プレスリリース)ソニー・インタラクティブエンタテインメント、2022年8月29日 。2022年8月30日閲覧。
- ^ “Welcoming Firewalk Studios to the PlayStation Studios family”. ソニー・インタラクティブエンタテインメント (2023年4月20日). 2023年4月21日閲覧。
- ^ “ソニーがAAAマルチプレイゲーム開発元のFirewalk Studiosを買収”. IGN Japan. (2023年4月20日) 2023年4月21日閲覧。
- ^ “Sony Studio PixelOpus, Best-Known for Concrete Genie, Is Shutting Down” (英語). IGN. (2023年5月6日) 2023年5月6日閲覧。
- ^ Hulst, Hermen (2024年2月27日). “PlayStation Studiosからの重要なお知らせ ”. sonyinteractive.com. 2024年4月7日閲覧。