Irrational Games
Irrational Games (イラショナル・ゲームズ)はLooking Glass Studiosで働いていた3人、ケン・レヴィンとジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによって1997年に設立されたコンピュータゲーム開発会社である。一時的に2K Boston, Inc./2K Australia Pty. Ltd.という社名だった時期もある。主に一人称視点のアクションゲーム(FPS)の開発を行っており、FPSの基本システムと他の独特な要素を併せ持つ作品が多い。
種類 | 2K Gamesの子会社 |
---|---|
業種 | 情報通信業 |
設立 | 1997 |
創業者 | ケン・レヴィン |
解散 | 2014年 |
本社 | 、 |
主要人物 |
ケン・レヴィン ジョナサン・ケイ ロバート・フェルミエ |
製品 | コンピュータゲーム |
所有者 | Take-Two Interactive |
親会社 | 2K Games |
ウェブサイト | http://www.irrationalgames.com/ |
2006年1月9日、Take-Two InteractiveはIrrationalを買収し、今後のゲームは2K Gamesレーベルの下で発売されることを発表した。
もっとも特筆すべき点はIrrationalが2つのスタジオを持っていたことである。ボストン郊外のアメリカ合衆国マサチューセッツ州クインシーに1つ、オーストラリア、キャンベラにもう一つ存在した。
第3スタジオとして2K Marinがあったが、2007年に2K Bostonから分けられた。Irrationalからは5人が退社し、新企業に入った。2K MarinはBioshock2で2K Australiaとともに働いていた。
また、キャンベラスタジオ(2K Australia)はその後あるときにボストンスタジオから切り離され、2010年に2K Marinに吸収された。
2010年7月下旬、複数のマスコミがwhatisicarus.comという最近作られたウェブサイトはIrrational Gamesの未発表プロジェクトに関連したプロモーションだったと伝えた。その次週、2010年8月12日公開だと確認されたトレーラーとともにゲームの情報が断片的に公開された。[1]最終的にそれはBioShock Infiniteだったと判明した。
沿革
編集- 1997 – Looking Glass Studiosで働いていたケン・レヴィン、ジョナサン・ケイ、ロバート・フェルミエらによってボストンスタジオが設立される。
- 1999 – 大絶賛されたSystem Shock 2がリリースされた。
- 2000 – 舵を取っていたジョナサン・ケイによりIrrational Canberraが設立された。Deep Coverがキャンセルされた。
- 2002 – The Lostの開発が立ちいかなくなったことに対してパブリッシャーのen:Crave Entertainmentとの法的な問題が発生。
- 2004 – IrrationalのデザイナーEd OrmanとDean Tateがオーストラリアのゲームデベロッパーアワードでベストデザイン賞を受賞。同じく、スタジオも2004年のベストゲーム賞とベストPCゲーム賞を受賞。
- 2005 – Irrationalのボストンスタジオがマサチューセッツ州クインシーのもっと広いオフィススペースのところへ移動。「Irrational Games Boston」の名はそのままにした。
- 2006 – IrrationalがTake-Two Interactiveに買収され、2K Gamesの下で発売することとなった。[2]
- 2007 – Irrational Gamesは8月10日に2K Bostonと2K Australiaに名前を変えた。[3] 勢いのある売り上げを記録し幅広い層から大絶賛を受けたBioshockが8月21日にリリースされた。
- 2010 - 2K Bostonは1月8日に「Irrational Games」の名でオリジナルゲームの復活を発表した。[4] 2K Australiaが2K Marinに吸収された。[5] 4月14日にXCOMが発表された。
Bioshockの発売後すぐに、開発に携わっていたスタッフの多くがすでに2K Boston/Australiaを去ったという噂が流れた。2007年には2K Bostonチームの5人がカリフォルニア州ノバトの2K Gamesの新スタジオに移籍した。[6]ついで、2K Gamesはノバトに2K Marinを設立することを発表した。[7]
作品リスト
編集発売年 | 作品名 | プラットフォーム | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
BB | Mac | PS3 | Win | X360 | |||
1999 | System Shock 2 | — | — | — | ○ | — | |
2002 | Freedom Force | — | ○ | — | ○ | — | |
2004 | Tribes: Vengeance | — | — | — | ○ | — | |
2005 | Freedom Force vs the 3rd Reich | — | — | — | ○ | — | |
2005 | SWAT 4 | — | — | — | ○ | — | |
2006 | SWAT 4: The Stetchkov Syndicate | — | — | — | ○ | — | |
2007 | Bioshock | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |
2013 | BioShock Infinite | — | — | ○ | ○ | ○ |
発売中止になったゲーム
編集- Deep Cover
- Monster Island
- The Lost
脚注
編集- ^ http://kotaku.com/5602577/bioshock-creators-next-game-debuts-next-week-trailer-on-aug-12
- ^ http://ir.take2games.com/ReleaseDetail.cfm?ReleaseID=183561
- ^ “Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia”. Business Wire (2007年8月10日). 2010年9月16日閲覧。
- ^ http://gameinformer.com/b/news/archive/2010/01/08/the-return-of-irrational-games.aspx
- ^ Plunkett, Luke (2010年4月16日). “2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game”. Kotaku Australia. 2010年4月28日閲覧。
- ^ “Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com”. GameSpot (2009年3月20日). 2009年4月9日閲覧。
- ^ “Take-Two confirms 2K Marin”. GameSpot (2007年12月17日). 2009年4月9日閲覧。