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株式会社IMAGICA GEEQ(イマジカ ジーク、: IMAGICA GEEQ Inc.)は、東京都千代田区一番町に本社を置く日本の企業。株式会社IMAGICA GROUPの完全子会社。コンピュータエンターテインメント協会正会員。

株式会社IMAGICA GEEQ
IMAGICA GEEQ Inc.
本社所在地 日本の旗 日本
102-0082
東京都千代田区一番町21
一番町東急ビル3F
北緯35度41分11秒 東経139度44分29秒 / 北緯35.68639度 東経139.74139度 / 35.68639; 139.74139座標: 北緯35度41分11秒 東経139度44分29秒 / 北緯35.68639度 東経139.74139度 / 35.68639; 139.74139
設立 1995年平成7年)10月4日
業種 情報・通信業
法人番号 8011001033220
事業内容 ゲーム3DCG制作、ゲーム2DCG制作、ゲームデバッグ・ソフトウェア品質検証、スチール撮影・動画制作・動画分析、人材派遣・紹介、ビジネスプロデュース
代表者 森田正和(代表取締役社長株式会社IMAGICA GROUP取締役専務執行役員
資本金 1億円
純利益 2億6,309万8,000円
(2024年3月期)[1]
総資産 22億7,492万円
(2024年3月期)[1]
従業員数 約1100名(契約社員、登録スタッフ、アルバイトを含む)(2023年4月1日時点)
決算期 3月末日
主要株主 株式会社IMAGICA GROUP 100%
外部リンク www.geeq.co.jp
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ゲーム関連事業をグループ成長事業の柱の一つとすることを主な目的とし、2023年4月よりゲーム関連事業を担う会社として事業を開始[2]。ゲーム関連事業のEnd to End(川上から川下まで)のサービスを国内外の数多く企業へ提供している。

概要

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1995年10月、デジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸に、東京都千代田区に設立されたデジタルスケープに起源をもつ[3]。現在のIMAGICA GEEQの主なサービスはゲーム制作支援で、プロデュース、企画、開発、アート制作(3DCG2DCGアニメーション)、ローカライズ(字幕制作、吹替)、デバッグ・検証、プロモーション、人材派遣・紹介(派遣/派13-070304、紹介/13-ユ-070239)に至るまで幅広くサービスを提供。ゲーム業界以外の企業へも、ソフトウェアテスト、撮影・動画制作・動画分析等も提供している[4]

同社の QAサポート部門は、2023年11月ソフトウェアテストに関する国際的な技術者資格認定組織 ISTQB(International Software Testing Qualifications Board)のパートナープログラムにおいて、「Gold Partner」に認定された[5]

2024年1月に、3DCG・2DCG制作、QAサービス等の各サービスにおけるブランド名称をIMAGICA GEEQに統一。[6]同月、グローバルなゲーム市場においてローカライズ、品質管理(QA)を中心にサービスを提供するUniversally Speaking社と業務提携を発表。[7]。2024年2月、株式会社IMAGICA GROUPがゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ株式会社の全株式を取得、グループ参画したことによりゲーム開発領域にも参入。[8]

沿革

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  • 1995年
    • 10月 - デジタルクリエイターに特化した人材ビジネスを主軸に、資本金60百万円にて東京都千代田区に設立[3]
  • 1996年
    • 1月 - デジタルクリエイターの人材派遣業を開始。
  • 1999年
    • 2月 - 東京本社にて人材紹介業を開始。
    • 10月 - 大阪支店にて人材紹介業を開始。
  • 2005年
  • 2006年
    • 3月 - 子会社クラフテックスを組織変更し株式会社バウハウス・エンタテインメントに商号を変更。
    • 10月 - 株式会社マルチビッツを子会社化(株式会社ミスミグループ本社より株式取得)。
  • 2009年
    • 5月 - 親会社および筆頭株主の異動により株式会社イマジカ・ロボット ホールディングスの連結子会社となる。
    • 6月 - 株式の非上場化。
    • 7月 - 株式交換によりイマジカ・ロボット ホールディングスの完全子会社となる。
    • 10月 - 子会社バウハウス・エンタテインメントを合併。
  • 2010年
    • 11月 - 子会社マルチビッツの株式を100%取得し完全子会社化。
  • 2011年
  • 2016年
    • 3月 -「職業紹介優良事業者」および「優良派遣事業者」に認定。
  • 2020年
    • 3月 - 新潟市中央区に「新潟テストスタジオ」(デバッグ業務)開設。
    • 7月 - バウハウス大阪スタジオ 開設。
  • 2021年 
    • 4月 - 株式会社IMAGICA Lab.のゲーム・グラフィック関連事業を移管・統合し、イメージワークス事業部を設立。
  • 2023年
    • 4月 -
      • ゲーム関連事業をグループ成長事業の柱の一つとすることを主な目的とし、ゲーム関連事業を担う株式会社IMAGICA GEEQとして事業開始。
      • 本店所在地を東京都千代田区に移転。
      • バウハウス東京スタジオを千代田区半蔵門に移転。
  • 2023年
  • 2024年
    • 1月 -
      • 3DCG・2DCG制作、QAサービス等の各サービスにおけるブランド名称をIMAGICA GEEQに統一
      • 2DCGイラスト制作を千代田区半蔵門に移転。撮影・動画制作・動画分析、ビジネスプロデュース、人材紹介・派遣 東京事業所を新宿区新小川町に移転。

サービス

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ゲーム制作支援事業(ゲーム業界向け)

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  • プロデュース
  • 企画
  • 開発
  • アート制作(3DCG、2DCG、アニメーション)
  • ローカライズ(字幕制作、吹替)
  • デバッグ・検証
  • プロモーション
  • 人材派遣・紹介

ソリューション事業(ゲーム業界以外)

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  • ソフトウェアテスト
  • 撮影・動画制作・動画分析
  • 人材紹介・派遣

拠点

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  • 本社 - 東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル3F
  • 3DCG制作(旧バウハウス・エンタテインメント)(アート制作) -
    • 東京スタジオ - 東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル3F
    • 大阪スタジオ - 大阪府大阪市中央区今橋3-3-13 ニッセイ淀屋橋イースト13F
  • QAサポート(デバッグ・検証) -
    • 東京テストスタジオ - 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京5F
    • 大阪テストスタジオ - 大阪府大阪市中央区南本町2-3-8 KDX南本町ビル9F
    • 新潟テストスタジオ - 新潟県新潟市中央区万代2-3-6新潟東京海上日動ビルディング2
  • 2DCGイラスト制作(旧Creative Studio) - 東京都千代田区一番町21 一番町東急ビル3F
  • 人材派遣・紹介 -
    • 東京事業所 - 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F
    • 大阪事業所 - 大阪府大阪市中央区南本町2-3-8 KDX南本町ビル9F
  • 撮影・動画制作・動画分析(旧マルチビッツ)(撮影・動画制作・動画分析) -
    • 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F
  • ビジネスプロデュース -
    • 東京都新宿区新小川町6-29 アクロポリス東京2F

グル-プ会社

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IMAGICA GEEQは、IMAGICA GROUPのグループ会社。グル-プ会社には、ゲームソフトの開発を手掛けるアプシィ株式会社、CM・ミュージックビデオ・OOH(プロジェクションマッピングなど)をはじめとした映像コンテンツの企画・制作をおこなう株式会社ピクスや、主に映画・ドラマ・アニメーション作品などを対象としてローカライズサービスを含む映像技術サービスを提供する株式会社IMAGICAエンタテインメントメディアサービス、マーケティング(広告、プロモーション)サービスを展開する株式会社IMAGICA IRISなどが所属する[9]

脚注

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外部リンク

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