CPシステムIII(シーピーシステム スリー)とは、1996年に『ウォーザード』と共に出荷されたカプコン開発のアーケードゲーム基板である。2018年現在、この基板がカプコンの開発した最後のアーケードゲームシステム基板となっている。日本国外を中心にCPS-3と略称されることがある(以降、記事中ではこの略称を用いる)。

概要

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本機は前機種にあたるCPシステムIIと比べてスペック的に高い性能を備えており、拡大縮小やフェードイン・フェードアウトなどの各種エフェクト機能もハード側で実装された。この時代の2D格闘ゲームにおいては、本機の『ストリートファイターIII』などで見られる滑らかで流れるようなアニメーションは、当時の他社のタイトルではほとんど見られない表現であった。こういった映像表現に驚愕した当時の格闘ゲームファンたちは「この基板は『ストIII』製作のために設計したのではないか?」と考察したほどだったとも言われている[要出典]

ソフト供給形態

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本機CPS-3が他機種とは大きく異なる特徴には、ソフトの供給形態とセキュリティに関する仕様にある。CPS-3の構成とゲームの導入手順は以下通り。

ゲームCD-ROM・CD-ROMドライブ
CD-ROMにはゲーム本体の内容が暗号化されて格納されている。特殊フォーマットではないので普通にパーソナルコンピュータ (PC) でも読み込むことが可能で、中にはゲームデータや書き替え用画面のビットマップ画像が入っている。CD-ROMドライブは松下寿電子工業製の当時流通していた普通のSCSI対応型でありPCへの流用も可能。
セキュリティ・カートリッジ
ゲーム内容を復号するためのチップと、ゲームBIOSが納められている。復号チップはSRAMバッテリーバックアップで復号鍵を保持する仕様。このCPS-3のセキュリティ・カートリッジは各ゲームごとに用意されており、いかなる種類の改竄にも非常に敏感に反応し、もし試みれば復号鍵は消去されカートリッジは用をなさなくなる。
フラッシュメモリへのゲームデータの書き込み
初期状態のCPS-3へ電源が入れられると、画面中央にCAPCOMのロゴが表示され接続のCD-ROMドライブにCD-ROMをセットするように促される。ドライブ側にCD-ROMをセット後、1Pのショット1を押すと書き込むゲームのタイトルが表示され、CD-ROM側よりゲームデータがSIMMフラッシュメモリへの書き込み作業が始まる。
この間、画面にはデータの書き込みの進行状況のバーが表示され、データの書き込み作業が終わるまでは何もできないが、データ書き込みの進行状況に応じてだんだん画面がモノクロからカラーへと色が付くといった演出がある。なお、データの書き込み時間はゲームによって異なり、『ストリートファイターIII』のデータ書き込みの場合は約20数分の時間を要する。
ゲームの起動
データの書き込み終了後は、書き込まれたデータがセキュリティ・カートリッジ内のチップで復号されゲームが起動する。前述のデータの書き込みは導入時のみ必要な作業であり、SIMM側に書き込まれたデータはそのまま記録され次回の起動時はすぐにゲームが立ち上がり稼働状態となる。なお、SIMM側に書き込まれたデータとセットされたセキュリティ・カートリッジのゲームが違う場合は自動的に書き替えモードへ移行する。
リリース後の評価
CPS-3は人気タイトルはあったものの商業的には成功した部類のシステム基板とは言えず、このシステム用のゲームは全部で6タイトルが制作されただけである。CPS-3には、機械的・電気的な衝撃に弱く故障しやすいという欠点があり、オペレータたちは特にこれを敬遠した。また、セキュリティ・カートリッジ内の電池が切れるとゲームが動作しなくなるうえ、その交換費用を所有者側で負担しなければならなかった。さらに高性能とはいえ2Dグラフィックのみにしか対応しておらず、当時は多くのゲームが3Dポリゴン対応のハードウェアを念頭に開発されていたという背景もあったことからこのような評価になった。また、他のシステム基板と比べても高価であり、CPS-3用のプログラミングはかなり難しかったとも噂されている[要出典]
サポートの終了
部品調達難に伴い、2015年3月31日(カプコンサービスセンター2015年3月14日到着分)をもって基板自体の修理サポートが終了した[1]。継続されていたセキュリティ・カートリッジの電池交換も、カプコンサービスセンターからセガ・ロジスティクスサービスへのアーケードゲームの修理サポート業務移管に伴い、2019年2月28日(カプコンサービスセンター2019年2月27日到着分)をもって終了した[2][3]。これに伴い、基板自体が故障したり、セキュリティ・カートリッジの電池が切れた場合は完全に稼働不可となった(セガ・ロジスティクスサービスによるメーカーサポートも受けられない)。

仕様

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  • メインCPU日立 SH-2(HD6417099)@ 20MHz(MAX 25MHz)
  • 記憶装置
  • サウンドチップ:16-チャンネル 8-bit サンプル プレイヤー、ステレオ
  • 最大同時発色数:32,768色(15-bitカラー、555RGB)
  • 解像度:384×224
  • BG拡大縮小
  • スプライト拡大縮小
  • ラインスクロール
  • ラインズーム
  • フェードイン・フェードアウト
  • 半透明
  • シャドウ

作品リスト

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全て販売・開発共にカプコン。

リリース日 タイトル 備考 出典
国内版 海外版
1996年12月 ウォーザード Red Earth [4]
1997年2月 ストリートファイターIII Street Fighter III - New Generation 『ストリートファイターII』の正式な続編 [4][5]
1997年10月 ストリートファイターIII 2nd Impact Street Fighter III, 2nd Impact: Giant Attack [4]
1998年12月 ジョジョの奇妙な冒険 JoJo's Venture 同名漫画のゲーム化 [6]
1999年5月 ストリートファイターIII 3rd Strike Street Fighter III, 3rd Strike: Fight for the Future
1999年9月 ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 JoJo's Bizarre Adventure [7]

脚注

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  1. ^ 弊社基板製品保守サービス業務終了のご案内 カプコン 2014年9月30日
  2. ^ 弊社製品のサービス対応終了に関するご案内カプコン 2018年11月12日
  3. ^ 業務用アミューズメント機器のサービス業務移管スケジュールに関するお知らせカプコン 2019年3月4日
  4. ^ a b c 現在発売中のシステム基板とソフト一覧」『ゲームマシン』第569号1998年8月1日。2023年3月21日閲覧。
  5. ^ ぜくう 2022, pp. 70–71, 第4章 全盛期 1995~1999年.
  6. ^ 話題のマシン」『ゲームマシン』第579号1999年1月1日、21面。2023年4月15日閲覧。
  7. ^ 話題のマシン」『ゲームマシン』(PDF)、第597号(アミューズメント通信社)1999年10月15日、19面。2022年4月16日閲覧。

関連項目

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外部リンク

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