激突ペナントレース
『激突ペナントレース』(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX2用<メガROMカートリッジ>の野球ゲーム。1988年に『THEプロ野球激突ペナントレース』が、1989年に『激突ペナントレース2』と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
ゲームシステム
編集THEプロ野球激突ペナントレース
編集- MSX2は、ハードウェア的に縦方向のスクロール機能しか備えておらず、ゆえに両翼に打球が飛んだ際に画面が切り替わる方式が採られた。この画面切り替えのため、両翼への打球を取るのに慣れが必要である。
- 投球が立体的で、ほぼ全方向に投げる事ができ、高低の投げ分けも可能。
- 7回になると「ラッキーセブン」としてそれぞれ攻撃側の打力がアップするという演出がある。
激突ペナントレース2
編集- 前作の問題点である画面切り替えは解消され、MSX2の野球ゲームでは初の全方向スムーズスクロールとして注目された。ただし前作ではSCREEN5を使用し美麗に描き込まれていたグラフィックが、今作では高速な描画が可能なかわりに表現力の劣るSCREEN4を使用したことで、多少チープ感のある画面になってしまった。
- この事はスクロール以外にも両ゲームの差に大きな違いを生んだ。前作では1試合あたりの試合時間が30分余りかかっていたが、今作では20分余りに短縮されている。
- 投球が平面的な物に変更され、高低の投げ分けが不可能になっている。
- 得点圏にランナーが出ると応援歌に『グラディウス』1面のテーマが、本塁打35本以上の選手が打席に立つと元阪神のランディ・バースのアレンジテーマが流れる。
- 「ラッキーセブン」の演出は強化され、攻撃側の打力強化以外に、それぞれ攻撃側応援団チアガールのダンスが現れる演出がある。
- 「たまごスタジアム」「みどりスタジアム」の2種類の球場が用意された。前者は東京ドームをモデルとしたドーム球場で、後者はグリーンスタジアム神戸をモデルとした屋外球場である。
反響
編集脚注
編集- ^ パワプロへの道、そして・・・(第1回) - ウェイバックマシン(2007年3月5日アーカイブ分)
- ^ パワプロへの道、そして・・・(第2回) - ウェイバックマシン(2007年3月5日アーカイブ分)
関連項目
編集- 豊原浩司 - 開発スタッフ
- がんばれペナントレース!