林田宏一
林田 宏一(はやしだ こういち、1969年[1] - )は、任天堂に所属するゲームクリエイター。主にスーパーマリオシリーズのディレクターやプロデューサーを務めている。
はやしだ こういち 林田 宏一 | |
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E3 2013にて | |
生誕 |
1969年 日本 東京都 |
国籍 | 日本 |
職業 |
ゲームディレクター ゲームプロデューサー |
略歴
編集1969年生まれ、東京都出身[1]。子供の頃からプログラミングに興味を持ち、小学5年生の時にコモドールのVIC-1001でゲームを作り始める[2]。
大学院生だった1991年には、当時任天堂と電通が共催していた学生向けセミナー「任天堂・電通ゲームセミナー」を受講し、この中で林田がディレクターとなって開発したゲームソフト『バトルバトルリーグ』は後の1993年に『ジョイメカファイト』として任天堂より発売された[3][4][5]。
任天堂への入社後、ニンテンドーゲームキューブの3Dライブラリの基礎的な開発に取り組み[2]、2002年発売の『スーパーマリオサンシャイン』でメインプログラマーを担当[2]。2010年の『スーパーマリオギャラクシー2』よりディレクターを務め、2014年の『進め! キノピオ隊長』で初めてプロデューサーとなった[6]。
作品
編集- ジョイメカファイト(1993年) - ディレクター[5]
- スーパーマリオサンシャイン(2002年) - メインプログラミング[2]
- ドンキーコング ジャングルビート(2004年) - アシスタントディレクター[2]
- スーパーマリオギャラクシー(2007年) - レベルデザインディレクター[2]
- スーパーマリオギャラクシー2(2010年) - ディレクター[5]
- スーパーマリオ 3Dランド(2011年) - ディレクター[7]
- スーパーマリオ 3Dワールド(2013年) - ディレクター[8][9]
- ファミコンリミックス(2013年) - ディレクター
- ファミコンリミックス2(2014年) - ディレクター
- ファミコンリミックス ベストチョイス(2014年) - ディレクター
- 進め! キノピオ隊長(2014年) - プロデューサー[10]
- スーパーマリオ オデッセイ(2017年) - プロデューサー[9]
- 進め! キノピオ隊長(ニンテンドー3DS/Nintendo Switch版、2018年) - プロデューサー
- 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年) - スペシャルサンクス(オリジナルゲームスーパーバイザー)
- スーパーマリオメーカー2(2019年) - ディベロップメントサポート
- スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド(2021年) - スペシャルサンクス
- スーパーマリオブラザーズ ワンダー(2023年) - ゲームデザイン[9]
脚注
編集- ^ a b “任天堂“宮本イズム”伝承者たちが語る「ファミコン黄金時代という高い壁、そして新たな黄金時代のつくり方」”. 週プレNEWS (2014年1月8日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ a b c d e f “The Structure of Fun: Learning from Super Mario 3D Land's Director” (英語). Game Developer (2012年4月13日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ “【GDC 2012】任天堂林田氏、3D立体視とゲーム作りの楽しさを語る”. GAME Watch (2012年3月10日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ “【任天堂資料庫】第7回 任天堂ゲームセミナーを振り返る”. インサイド (2005年3月16日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ a b c “社長が訊く『スーパーマリオギャラクシー 2』”. 任天堂 (2010年5月11日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ Thomas Whitehead (2024年12月10日). “Interview: Captain Toad: Treasure Tracker's Developers Talk Over Origins and the Contents of Toad's Backpack” (英語). Nintendo Life. 2024年11月25日閲覧。
- ^ “『スーパーマリオ 3Dランド』林田ディレクターが語る、ゲーム制作、そして生きていくうえで大切なこと【GDC 2012】”. ファミ通.com (2012年3月8日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ “社長が訊く『スーパーマリオ 3Dワールド』”. 任天堂 (2013年11月14日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ a b c “開発者に訊きました:スーパーマリオブラザーズ ワンダー”. 任天堂 (2023年10月18日). 2024年11月25日閲覧。
- ^ “『進め!キノピオ隊長』開発スタッフに訊く 発想探求ツアー! (2015年1月号より)”. Nintendo DREAM WEB. 2024年11月25日閲覧。