家庭用ゲーム機の販売台数一覧

ウィキメディアの一覧記事

家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。

家庭用ゲーム機の販売台数一覧

編集
ゲーム機 タイプ メーカー 発売年 販売台数 備考・出典
世界 日本
PlayStation 2 据置 ソニー 2000 1億5500万台 2198万台 [1][2]
ニンテンドーDS 携帯 任天堂 2004 1億5402万台 3299万台 [3][4]
Nintendo Switch 据置 / 携帯 任天堂 2017 1億4342万台 3480万台 [3][5]
ゲームボーイ 携帯 任天堂 1989 1億1869万台 3247万台 [3][4]
PlayStation 4 据置 ソニー 2013 1億1700万台 950万台 [1][注 1]
PlayStation 据置 ソニー 1994 1億249万台 1885万台 [8][2]
Wii 据置 任天堂 2006 1億163万台 1275万台 [3][4]
PlayStation 3 据置 ソニー 2006 8740万台 1027万台 [1][2]
Xbox 360 据置 マイクロソフト 2005 8400万台 162万台 [9][10]
PlayStation Portable 携帯 ソニー 2004 8252万台 1969万台 [11][2]
ゲームボーイアドバンス 携帯 任天堂 2001 8151万台 1696万台 [3][4]
ニンテンドー3DS 携帯 任天堂 2011 7594万台 2526万台 [3][4]
ファミリーコンピュータ / NES 据置 任天堂 1983 6191万台 1935万台 [3][4]
PlayStation 5 据置 ソニー 2020 6170万台 587万台 [1][注 2]
Xbox One 据置 マイクロソフト 2013 5800万台 11万台 [12][10]
スーパーファミコン / SNES 据置 任天堂 1990 4910万台 1717万台 [3][4]
ゲーム&ウオッチ 携帯 任天堂 1980 4340万台 1287万台 [13]
NINTENDO64 据置 任天堂 1996 3293万台 554万台 [3][4]
メガドライブ / GENESIS 据置 セガ 1988 3075万台 358万台 [4][14]
Atari 2600 据置 アタリ 1977 3000万台 [15]
Xbox 据置 マイクロソフト 2001 2400万台 47万台 [4][10]
ニンテンドーゲームキューブ 据置 任天堂 2001 2174万台 404万台 [3][4]
Xbox Series X/S 据置 マイクロソフト 2020 2100万台 61万台 [16][注 3]
Meta Quest 2 VRヘッドセット Meta 2020 1800万台   [17]
PlayStation Vita 携帯 ソニー 2011 1581万台 586万台 [4][18]
ゲームギア 携帯 セガ 1990 1400万台 178万台 [19]
Wii U 据置 任天堂 2012 1356万台 334万台 [3][4]
PCエンジン / TurboGrafx-16 据置 NEC 1987 1000万台 [20]
セガサターン 据置 セガ 1994 926万台 590万台 [4][21]
ドリームキャスト 据置 セガ 1998 913万台 225万台 [22][23][注 4][24]
プレイステーションVR VRヘッドセット ソニー 2016 500万台   [1]
ワンダースワン 携帯 バンダイ 1999   332万台 [4]
カラーテレビゲーム 据置 任天堂 1977 300万台   [25]
インテレビジョン 据置 マテル 1980 300万台   [26]
N-Gage 携帯 ノキア 2003 300万台   [27]
コレコビジョン 据置 コレコ 1982 200万台   [28]
Atari Lynx 携帯 アタリ 1989 200万台   [29]
3DO 据置 パナソニック 1993 200万台 72万台 [21]
ネオジオポケット 携帯 SNK 1998 200万台   [24]
バーチャルボーイ 据置 任天堂 1995 120万台   [30]
Atari 7800 据置 アタリ 1984 100万台   [31]
ノーマッド 携帯 セガ 1995 100万台   [32]
ネオジオ 据置 SNK 1990 98万台   [33]
ネオジオCD 据置 SNK 1994 57万台   [33]
CD-i 据置 フィリップス 1990 57万台   [24]
オデッセイ2 据置 マグナボックス 1978 36.7万台   [34]
Atari Jaguar 据置 アタリ 1993 25万台   [24]
PSX 据置 / DVDレコーダー ソニー 2003   20万台 [35]
SG-1000 据置 セガ 1983 16万台 [36]
プレイディア 据置 バンダイ 1994   12万台 [37]
PC-FX 据置 NEC 1994 11.1万台   [38]
ピピンアットマーク 据置 バンダイ / Apple 1996 4.2万台   [39]

脚注

編集

注釈

編集
  1. ^ PS4(792万8134台[6])とPS4 Pro(157万5723台[7])の合算。
  2. ^ PS5(505万6091台)とPS5 デジタル・エディション(82万3350台)の合算[6]
  3. ^ Series X(29万6585台)とSeries S(31万7036台)の合算[6]
  4. ^ 2001年3月期の決算期のドリームキャストの販売台数と在庫処分セール後のドリームキャストの販売台数を足したもの。

出典

編集
  1. ^ a b c d e ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2024年8月3日閲覧。
  2. ^ a b c d 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月15日閲覧。
  3. ^ a b c d e f g h i j k 株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年8月3日閲覧。
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n o 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3 
  5. ^ 2025年3⽉期第1四半期 決算説明資料”. 任天堂. p. 21. 2024年8月3日閲覧。
  6. ^ a b c 【ソフト&ハード週間販売数】2週連続で『パワプロ2024-2025』が首位に! Switch版『ONE PIECE ODYSSEY』『英雄伝説 黎の軌跡II』もトップ10入り【7/22〜7/28】”. ファミ通.com (2024年7月11日). 2024年8月3日閲覧。
  7. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22〜3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
  8. ^ 「プレイステーション」ハードウェア累計生産出荷台数”. ソニー・コンピュータエンタテインメント. 2012年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年7月24日閲覧。
  9. ^ Xbox Delivers Winning Lineup of Exclusive Games for this Holiday Season” (英語). Xbox Wire (2014年7月9日). 2023年7月30日閲覧。
  10. ^ a b c Japan has bought 2.3 million Xbox consoles in the last 20 years, new report reveals” (英語). VGC (2022年3月3日). 2023年12月4日閲覧。
  11. ^ 「PSP」の正確な生産台数が判明―『モンハン』ブームの火付け役!数々の名作を生み出した携帯ゲーム機”. Game*Spark (2023年10月4日). 2024年4月5日閲覧。
  12. ^ Xbox Series X/S Has Sold 21 Million Units, Xbox One at 58 Million, as Per Microsoft Brazil Presentation” (英語). GamingBolt (2023年6月30日). 2023年7月30日閲覧。
  13. ^ 社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
  14. ^ 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史 ゲーム機シェア争奪30年の歴史』オークラ出版、2014年、101頁。 
  15. ^ A Brief History of Game Console Warfare” (英語). BusinessWeek (2007年5月9日). 2007年5月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月30日閲覧。
  16. ^ PS5の販売台数が4000万台を突破 PS4の数字に迫っている”. IGN Japan (2023年7月28日). 2023年12月5日閲覧。
  17. ^ The Meta Quest 3 Has Not Had The Best Start” (英語). Forbes (2023年10月30日). 2023年12月5日閲覧。
  18. ^ 【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』6週連続1位! スイッチ&Liteは週販29.1万台、PS4&Proも10000円引きセールで大幅増【12/16〜12/22】”. ファミ通.com (2019年12月25日). 2023年12月5日閲覧。
  19. ^ 【インタビュー】懐かしの携帯ゲーム機ゲームギアが30年ぶりに驚きの復活! ゲームギアミクロ開発担当の奥成洋輔氏にさっそく話を聞いてきた!”. GAME Watch (2020年6月3日). 2023年12月5日閲覧。
  20. ^ SNES celebrates 20th birthday in UK” (英語). Eurogamer.net (2012年4月11日). 2023年7月30日閲覧。
  21. ^ a b 前田 2014, p. 167.
  22. ^ 第43期事業報告書”. セガサミー (2001年3月31日). 2024年7月27日閲覧。
  23. ^ 第44期中間事業報告書”. セガサミー (2001年9月30日). 2024年7月27日閲覧。
  24. ^ a b c d Gigazine 2007.
  25. ^ Rusel DeMaria; Johnny L. Wilson (2003). High Score!: The Illustrated History of Electronic Games (2 ed.). McGraw-Hill. pp. 363, 378. ISBN 978-0-07-223172-4 
  26. ^ Access Accepted第578回:Atariに続け! 1980年代を彩ったゲーム機「インテレビジョン」が復活”. 4Gamer.net (2018年6月4日). 2023年12月5日閲覧。
  27. ^ N-gage's Second Coming” (英語). GamesIndustry.biz (2008年2月19日). 2024年2月1日閲覧。
  28. ^ 1983 Annual Report. West Hartford, Connecticut: Coleco Industries, Inc.. p. 3 
  29. ^ Bossom, Dunning 2017, p.28.
  30. ^ 井上理『任天堂 驚きを生む方程式』日本経済新聞出版社、2009年5月12日、213頁。ISBN 978-4-532-31463-7 
  31. ^ "Axlon to Develop New Video Games for Atari; Bushnell Returns" (Press release). Atari. Corp., Amidei and Company. 1 June 1988. 2024年2月14日閲覧
  32. ^ Blake Snow (2007年7月30日). “The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GAMEPRO. 2011年10月4日閲覧。
  33. ^ a b Consoles + 1998, p. 47.
  34. ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1 
  35. ^ ■大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」■果たして、PSXは失敗だったのか?”. PC Watch (2004年5月14日). 2024年7月23日閲覧。
  36. ^ 愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退”. マグミクス (2020年6月3日). 2024年8月14日閲覧。
  37. ^ 3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
  38. ^ 「ウィークエンド経済 第765号」『朝日新聞』2001年12月1日、夕刊。
  39. ^ バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。

参考文献

編集

関連項目

編集