家庭用ゲーム機の販売台数一覧
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家庭用ゲーム機の販売台数一覧では、各家庭用ゲーム機の販売台数を列挙する。
家庭用ゲーム機の販売台数一覧
編集ゲーム機 | タイプ | メーカー | 発売年 | 販売台数 | 備考・出典 | |
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世界 | 日本 | |||||
PlayStation 2 | 据置 | ソニー | 2000 | 1億5500万台 | 2198万台 | [1][2] |
ニンテンドーDS | 携帯 | 任天堂 | 2004 | 1億5402万台 | 3299万台 | [3][4] |
Nintendo Switch | 据置 / 携帯 | 任天堂 | 2017 | 1億4342万台 | 3480万台 | [3][5] |
ゲームボーイ | 携帯 | 任天堂 | 1989 | 1億1869万台 | 3247万台 | [3][4] |
PlayStation 4 | 据置 | ソニー | 2013 | 1億1700万台 | 950万台 | [1][注 1] |
PlayStation | 据置 | ソニー | 1994 | 1億249万台 | 1885万台 | [8][2] |
Wii | 据置 | 任天堂 | 2006 | 1億163万台 | 1275万台 | [3][4] |
PlayStation 3 | 据置 | ソニー | 2006 | 8740万台 | 1027万台 | [1][2] |
Xbox 360 | 据置 | マイクロソフト | 2005 | 8400万台 | 162万台 | [9][10] |
PlayStation Portable | 携帯 | ソニー | 2004 | 8252万台 | 1969万台 | [11][2] |
ゲームボーイアドバンス | 携帯 | 任天堂 | 2001 | 8151万台 | 1696万台 | [3][4] |
ニンテンドー3DS | 携帯 | 任天堂 | 2011 | 7594万台 | 2526万台 | [3][4] |
ファミリーコンピュータ / NES | 据置 | 任天堂 | 1983 | 6191万台 | 1935万台 | [3][4] |
PlayStation 5 | 据置 | ソニー | 2020 | 6170万台 | 587万台 | [1][注 2] |
Xbox One | 据置 | マイクロソフト | 2013 | 5800万台 | 11万台 | [12][10] |
スーパーファミコン / SNES | 据置 | 任天堂 | 1990 | 4910万台 | 1717万台 | [3][4] |
ゲーム&ウオッチ | 携帯 | 任天堂 | 1980 | 4340万台 | 1287万台 | [13] |
NINTENDO64 | 据置 | 任天堂 | 1996 | 3293万台 | 554万台 | [3][4] |
メガドライブ / GENESIS | 据置 | セガ | 1988 | 3075万台 | 358万台 | [4][14] |
Atari 2600 | 据置 | アタリ | 1977 | 3000万台 | [15] | |
Xbox | 据置 | マイクロソフト | 2001 | 2400万台 | 47万台 | [4][10] |
ニンテンドーゲームキューブ | 据置 | 任天堂 | 2001 | 2174万台 | 404万台 | [3][4] |
Xbox Series X/S | 据置 | マイクロソフト | 2020 | 2100万台 | 61万台 | [16][注 3] |
Meta Quest 2 | VRヘッドセット | Meta | 2020 | 1800万台 | [17] | |
PlayStation Vita | 携帯 | ソニー | 2011 | 1581万台 | 586万台 | [4][18] |
ゲームギア | 携帯 | セガ | 1990 | 1400万台 | 178万台 | [19] |
Wii U | 据置 | 任天堂 | 2012 | 1356万台 | 334万台 | [3][4] |
PCエンジン / TurboGrafx-16 | 据置 | NEC | 1987 | 1000万台 | [20] | |
セガサターン | 据置 | セガ | 1994 | 926万台 | 590万台 | [4][21] |
ドリームキャスト | 据置 | セガ | 1998 | 913万台 | 225万台 | [22][23][注 4][24] |
プレイステーションVR | VRヘッドセット | ソニー | 2016 | 500万台 | [1] | |
ワンダースワン | 携帯 | バンダイ | 1999 | 332万台 | [4] | |
カラーテレビゲーム | 据置 | 任天堂 | 1977 | 300万台 | [25] | |
インテレビジョン | 据置 | マテル | 1980 | 300万台 | [26] | |
N-Gage | 携帯 | ノキア | 2003 | 300万台 | [27] | |
コレコビジョン | 据置 | コレコ | 1982 | 200万台 | [28] | |
Atari Lynx | 携帯 | アタリ | 1989 | 200万台 | [29] | |
3DO | 据置 | パナソニック | 1993 | 200万台 | 72万台 | [21] |
ネオジオポケット | 携帯 | SNK | 1998 | 200万台 | [24] | |
バーチャルボーイ | 据置 | 任天堂 | 1995 | 120万台 | [30] | |
Atari 7800 | 据置 | アタリ | 1984 | 100万台 | [31] | |
ノーマッド | 携帯 | セガ | 1995 | 100万台 | [32] | |
ネオジオ | 据置 | SNK | 1990 | 98万台 | [33] | |
ネオジオCD | 据置 | SNK | 1994 | 57万台 | [33] | |
CD-i | 据置 | フィリップス | 1990 | 57万台 | [24] | |
オデッセイ2 | 据置 | マグナボックス | 1978 | 36.7万台 | [34] | |
Atari Jaguar | 据置 | アタリ | 1993 | 25万台 | [24] | |
PSX | 据置 / DVDレコーダー | ソニー | 2003 | 20万台 | [35] | |
SG-1000 | 据置 | セガ | 1983 | 16万台 | [36] | |
プレイディア | 据置 | バンダイ | 1994 | 12万台 | [37] | |
PC-FX | 据置 | NEC | 1994 | 11.1万台 | [38] | |
ピピンアットマーク | 据置 | バンダイ / Apple | 1996 | 4.2万台 | [39] |
脚注
編集注釈
編集出典
編集- ^ a b c d e “ビジネス経緯”. Sony Interactive Entertainment Japan. 2024年8月3日閲覧。
- ^ a b c d 河村鳴紘 (2023年3月5日). “ソニーのゲーム機 国内で最も売れたのはPS2 二番目は分かる? 世界と異なる日本の売れ方”. Yahoo!ニュース. 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年2月15日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k “株主・投資家向け情報:業績・財務情報 - ゲーム専用機販売実績”. 任天堂. 2024年8月3日閲覧。
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o 『2023 CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメント協会、2023年7月、183頁。ISBN 978-4-902346-47-3。
- ^ “2025年3⽉期第1四半期 決算説明資料”. 任天堂. p. 21. 2024年8月3日閲覧。
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- ^ “【ソフト&ハード週間販売数】Switch『モンハンライズ』130万本を売り上げ首位! Switch本体は累計販売数1900万台を突破【3/22〜3/28】”. ファミ通.com (2021年4月1日). 2023年12月5日閲覧。
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- ^ “社長が訊く「ゲーム&ウオッチ」”. 任天堂ホームページ. 2023年7月30日閲覧。
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- ^ “【ソフト&ハード週間販売数】『ポケモン ソード・シールド』6週連続1位! スイッチ&Liteは週販29.1万台、PS4&Proも10000円引きセールで大幅増【12/16〜12/22】”. ファミ通.com (2019年12月25日). 2023年12月5日閲覧。
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- ^ 1983 Annual Report. West Hartford, Connecticut: Coleco Industries, Inc.. p. 3
- ^ Bossom, Dunning 2017, p.28.
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- ^ "Axlon to Develop New Video Games for Atari; Bushnell Returns" (Press release). Atari. Corp., Amidei and Company. 1 June 1988. 2024年2月14日閲覧。
- ^ Blake Snow (2007年7月30日). “The 10 Worst-Selling Handhelds of All Time”. GAMEPRO. 2011年10月4日閲覧。
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- ^ Ralph H. Baer (2005). Videogames: In the Beginning. Rolenta Press. p. 75-76. ISBN 978-0-9643848-1-1
- ^ “■大河原克行の「パソコン業界、東奔西走」■果たして、PSXは失敗だったのか?”. PC Watch (2004年5月14日). 2024年7月23日閲覧。
- ^ “愛すべきセガ60周年! ファミコンと同年発売・家庭用ゲーム機の開発、そして撤退”. マグミクス (2020年6月3日). 2024年8月14日閲覧。
- ^ “3,000万円を投資したコレクターが語る「セーラームーン」!Vol.10 知る人ぞ知るゲーム機「プレイディア」ー20年以上経っても動くことに衝撃が走る”. インサイド (2021年2月11日). 2024年2月12日閲覧。
- ^ 「ウィークエンド経済 第765号」『朝日新聞』2001年12月1日、夕刊。
- ^ “バンダイ、ピピンから撤退。BDE清算”. PC Watch (1998年2月27日). 2023年12月5日閲覧。
参考文献
編集- Andy Bossom, Ben Dunning(著者) (2017). Video Games: an Introduction to the Industry(電子書籍). Bloomsbury Visual Arts. ISBN 978-1-4742-5542-4。
- “Les Ventes de L'Annee”. Consoles + (Yellow Media SAS) (73). (1998). ISSN 1162-8669.
- 前田尋之『家庭用ゲーム機興亡史』オークラ出版、2014年4月25日。ISBN 978-4-7755-2243-1。
- “The worst 10 game machines that did not sell in the world”. gigazine.net (2007年5月7日). 2024年2月15日閲覧。