原画 (アニメ制作)
アニメ制作における
概要
編集原画はアニメの作画工程のひとつであり、絵コンテをもとに動きの要所となる一連の線画が描かれる(⇒#原画 (工程))。この工程により動画のもととなる一連の線画が得られ、この線画素材そのものもまた原画と呼ばれる(⇒#原画 (素材))。担当スタッフもまた原画と呼ばれる(⇒#原画 (役職))。
原画 (素材)
編集アニメの素材における
アニメはポーズ・トゥ・ポーズ方式で描かれ、原画はそのキーポーズに相当する線画である[4][2]。動きの流れのなかでメリハリをつけるべき要所のコマとして描かれる[5][2]。そのため原画をパラパラマンガすることでアニメーションの全体像を把握できる(動画参照)[5]。原画はキーポーズを正確に描いた線画ではあるが、実際の映像には表示されない。実際の映像に映る線は原画をクリンナップした動画である(原画間のコマは中割により描かれる)[1]。制作体制によっては原画のアタリになるラフ原画が描かれ監修される[6]。この方式の場合、ラフ原と区別するために原画を第二原画と呼ぶ[7]。
ラフ原画
編集アニメの制作工程にラフ原画を用いる場合、ラフ原画は演出と作画監督によってチェックされる。これにより動き(アニメーション)の監修を早期に受けられる[6]。
レイアウトとラフ原画を合わせて第一原画(一原)あるいはLOラフ原と呼ぶ場合もある[11][12]。ラフ原を第一原画と呼ぶ場合もある[10]。
他中割
編集他中割は「描かれている部分はクリンナップ、他の部分は中割で動画を作画してください」を意味する指示である[13]。他中割り、「他、中割」とも。
原画はキーポーズを描くものであり[2]、同時にキャラクターは複数の部位から出来ている。そのため「顔はキーポーズだが体は線割りできるような自然な流れの一コマ」のような、部分的にのみ原画が相応しいフレームがある。この場合、原画ではキーポーズ部分のみ作画・他は空白とし動画にてキーポーズ部分はクリンナップ・他は中割で作画できれば理想的である。このような部分的な原画を用いるときの目印・指示が他中割である[13]。原画用紙へ「他中割」と書くことで動画への指示になる。
修正用紙
編集部分修正の場合は元絵に重ねる形で使われ修正とコメントがこの用紙に描かれる[15][16][14]。この用法が前提のためレイアウト用紙と異なり基本的にフレームは印刷されていない(レイアウト用紙を切って修正用紙にするスタジオもあった[17])。淡めの色付き用紙であり、監修役職によって色を変える[18][16][14]。具体的な色は現場ごとに異なる[19][14]。
原画 (工程)
編集アニメの制作工程における
原画は絵コンテをもとにカット単位で制作される。大まかな流れとして、まず原画マンと演出が作打ちをおこなって方針を共有し、それに基づいて原画マンが一連の原画を描きタイムシートを作成し、作画監督が作監修正を追加することで原画とタイムシートが完成する。
実際の商業アニメ制作ではより詳細な制作フローが何パターンかあり、それぞれで特有の作成物や工程がある。上記の流れそのままの方式は直原と呼ばれる。レイアウトシステムを採用する場合、作打ちと原画作画の間にレイアウトが入る(詳細はレイアウトシステム#レイアウト (工程))。また二原システム/ラフ原システムの場合、レイアウト工程においてレイアウトラフ原画の作画と監修がおこなわれる(詳細はレイアウトシステム#レイアウトラフ原画)。
原画では線画とともにタイミング指示・コマ打ち指示(・ツメ指示・中割参考)が作成される。このため現在の商業アニメ制作では動きの完成形が原画の段階でほぼ設計され見えている。このため動画マンが独自の解釈を加えて作画することは原則として無い。原画の枚数はカットと制作体制に依る。信頼できる動画マンがいる体制であれば最小枚数で済むし、品質管理を重視するのであれば全原画へと寄っていく[21]。
中割を動画マンに任せず、通常なら動画に相当する部分も全て原画で描く場合や、原画で全ての動きを描いて「中割要らず」にする場合(これを「全原画」や「フル原画」と呼んだりもする)もあり、この際動画マンが行うのは原画のクリーンアップのみである。
作画打ち合わせ
編集作打ちでは作品全体に関する方針と各種設定、各カットに関する場面設定・キャラクター演技・カメラワーク・表現方針などが演出的観点から共有される[22][24][25]。絵コンテに基づいた作品全体の連続性・一体性を理解した演出が各カットの役割に応じた演出方針を説明することで[26][27]、個別カットを担当する原画マンはそのカット周辺に集中して作業ができる(適切な分業ができる)。この内容をもとに原画マンは実際の各カットの画面設計及び作画をおこなうことになる。
第一原画と第二原画
編集原画マンがラフに原画を描き一旦監修し、そこから原画としてクリーンアップすることがあり、前者を第一原画(一原)、後者を第二原画(二原)と呼ばれ、表記されることがある。第一原画のチェックの戻しが本人に渡ること(=一原/二原を同じ原画マンが描くこと)は「本人戻し」、別の原画マンが描くことは「二原撒き」とも呼ばれる[28]。
第二原画というラフ原画と動画の中間工程(セカンド)は、海外の制作に倣って『白蛇伝』から設けられているが、クレジット上は「動画」表記であり東映動画内の制度としてはその後自然消滅[29]。また『機動戦士ガンダム』などにおいてもラフ原画を安彦良和が担当して「作画」「アニメーター」に渡す制作が行われていた[30]。熟練のアニメーターがラフで多くのカットを手掛けることによって、作品全体のクオリティ向上と清書作業による新人育成に繋がるシステムとして改めて自覚的に導入され[31]、役職の「第二原画」は明記されるようになっていく。
一方でどうしてもラフ原画までしか描く余裕がない、非常に厳しいスケジュール下においても第二原画の工程が発生する[32]。アニメ制作本数の増加にともない作品の掛け持ちや分業化が進んだことで、カットの意図を知らず第二原画がクリーンアップするなどの、倒錯した二原制の常態化が指摘されている[33]。
作画と3Dアニメが絡む場合において、ポジションや動きのガイドとしてラフ原画が描かれることがある。あるいはその逆で3Dを先に出力してそれに合わせて作画をする場合もあり、後者は3Dが動いて作画との組みが発生する場合に行われることが多い。
原画 (役職)
編集アニメの制作スタッフにおける
原画はアニメーターの一種である。原画は演出との作打ちに基づいてキャラクターの演技/アニメーション(= 原画+タイムシート = 原画+コマ打ち+ツメ指示)を設計し描くことから、実写映像における「役者」に例えられる[36][37][38][39][40][41]。またカメラワークを含むレイアウトを設計し描くことから、実写映像における「カメラマン」とも例えられる[36]。
原画のキャリアや労働環境についてはアニメーターを参照。
脚注
編集出典
編集- ^ a b c d "【原画】…アニメーションの作画制作過程で、演技に合わせた動きの要所(動き始め、重要な中間ポイント、動き終わり)を描いた絵です。... 英語ではKey animation(drawing)。... 【動画】... 原画の清書(原画トレス)を行った上で" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 12 より引用。
- ^ a b c d e "(原画で)間の絵を入れるだけで実は動きって引っかかっちゃうの。つまりそのポイントって言われるところが原画 ... 。つまり、引っかけたくて、そこに必要な絵だからある" 吉原 2005 より引用。
- ^ "原画 げんが 動きの要所(動き始め、節目となるポイント、動き終わり)を描いた絵素材のこと。 " 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. 用語集. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-20閲覧.
- ^ "ポーズ・トゥ・ポーズ Pose to pose アニメーションのつくり方のひとつ。最初に全てのキーポーズをつくり、後で中割をつくっていく。" 尾形 2022 より引用。
- ^ a b "ポーズ・トゥ・ポーズ ... ポーズをつくり込みやすい、動きの全体像を早い段階で把握できるといったメリットがある" 尾形 2022 より引用。
- ^ a b c "原画を制作する工程では、第一段階として、絵コンテに沿って画面を設計したレイアウト、簡易な絵で原画のあたりを付けたラフ原画、原画のタイミングを示したタイムシートをセットで制作します。これらを演出や作画監督等がチェック ... 前半の工程を第一原画" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 12 より引用。
- ^ "簡易な絵で原画のあたりを付けたラフ原画 ... 第二段階として納品物となる原画を清書します。... ラフ原画を清書に仕上げる工程を第二原画" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 12 より引用。
- ^ "実際に作画する原画と同枚数で動きを作ったラフ画のセットの「ラフ原画」" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 35 より引用。
- ^ a b "ラフで描かれた原画である「ラフ原画」" 山本. (2015). スタッフルームだより #5. 『この世界の片隅に』公式HP.
- ^ a b "ラフ原 らふげん 前述の原画作業行程中、レイアウト+第一原画(一原)までの工程、あるいは成果物。原画のフィニッシュワーク前のもの" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. 用語集. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-24閲覧.
- ^ "原画工程が更に“レイアウトラフ原画”(“LOラフ原”又は“第1原画”)と“第2原画”とに細分化されることが多い。" 桶田. (2023). アニメーター・演出を中心としたアニメ制作のワークフローと職種. 厚生労働省.
- ^ "第一原画(レイアウト、ラフ原画)" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 25 より引用。
- ^ a b "楽するために(原画の指示書きで)「他、中割」とは書いていない ... アクションの原画で、動きとして目に引っかけたいパーツ、例えば腕の原画は描いてあるんだよ。だけど腕以外の部分は動画が中割で割ってくれたほうが印象として綺麗に動くと。だからその部分は動画の中割指示にしている" 吉原 2005 より引用。
- ^ a b c d "修正用紙 しゅうせいようし レイアウトや原画に対して修正や指示入れをする際に使用する用紙。通常修正や指示入れは、分かりやすいように色付きの用紙を元の用紙に重ねて書き、1つの作品で ... チェックをする工程の数だけ違った色の用紙が用意され、誰が指示したものなのかが分かるようになっている。" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. 用語集. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-24閲覧.
- ^ "作画監督は、レイアウト用紙の上に修正用紙という色のついた紙 ... を乗せて、今度は作画を監督" 以下より引用。madhouse. (2006). 第1回 作画監督って何するひと?(前編). おぎにゃんと学ぼう!アニメの作り方.
- ^ a b "演出、作画監督は同じ建物内にいないことも多く、修正の指示は「修正用紙」と呼ばれる色付き用紙に絵と文章で回ってくることがほとんど。" 下田. (2018). 【特別寄稿】業界歴20年のアニメ演出家が作画机の裏からコッソリ教える裏話 ~アニメ業界で活躍したい人たちに、第2回クリトークをおススメする理由~. FUN'S PROJECT ニュース.
- ^ "レイアウトが上がった勢いもあって修正用紙を作る。ジブリではレイアウト用紙を短く切って使っており、その端にマジックで色を塗ることによって区別していて、今回は演出・水色、二人の作監は、緑、ピンクと3氏3色に決める。" スタジオジブリ. (2001). ジブリ日誌 - 2001年2月.
- ^ "作画監督の修正用紙は黄色、総作画監督の修正用紙はピンクといった具合" 以下より引用。東北芸術工科大学広報. (2022). 目に映るものすべて、アニメを描く引き出しになる /Production I.G(プロダクション・アイジー)・卒業生 量山祐衣. web managine GG.
- ^ "当時は、この若草色(薄い黄緑色)が総作監の修正用紙としてアニメ業界で統一をされていると思っていたのですが実は業界で統一はされてないそうです。" 小西. (2021). P.A.SALON限定イベント!「クロムクロ」オンライン画廊公式レポート. P.A.Press.
- ^ 『Culture:Japan』『ミライミレニアム』内で使われるアニメの原画。
- ^ "クリエーション部の吉原部長が、思い出話をするようにオープンキャンパスで語っていました。... 「昔のアニメーターの原画枚数は少なかった。それでも社内で直接指導している動画マンに動画の中割りを任せられれば質が保てた。... 動仕撒き』が始まった頃から ... 少ない原画枚数では中割りで作画が崩れることが頻繁に起きた。作画崩壊ってやつだね。原画マンはそれを防ぐために、社内の動画マンに任せていれば本来は描く必要がなかった絵も原画にすることで絵が崩れるのを防いだ。当然原画枚数が増える。" 堀川. P.A.養成所のこと。若手アニメーターの育成のこと。 【前編】. P.A.Press. 2024-10-27閲覧.
- ^ a b c "作打ち(作画打ち合わせ)... 原画マンそれぞれと個別に作打ち(作画打ち合わせ)を行います。演出から原画マンに作品の概要説明、担当カットの演技内容、見せ方、カメラワーク、場所など、必要な設定の説明を行います。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 34 より引用。
- ^ a b "作打ち さくうち 作画打ち合わせの略。演出と原画マンが絵コンテを元にどのような演技プランで作画をするかの打ち合わせ" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. 用語集. SHIROBAKO公式HP. 2024-11-01閲覧.
- ^ "宮崎監督の絵コンテは確かに緻密ですが手取り足取り芝居の指示が書かれているわけではないです。作画打ち合わせでの説明も同様で細かい指示があるというよりどういう演出意図を表現したいか、作画の人に描いてもらいたいかの説明の方が比重が大きくて、僕たちはその意図を自分なりの解釈と表現力で作画します。その演出意図をどこまで汲み取って表現できるかが僕たちの仕事で ... 演出意図から大きく外れない程度の範囲で何か新しい表現方法はないものかと探る場合もあります" 以下より引用。Matteo Watzky. (2023). 山下明彦が語る『君たちはどう生きるか』- ロングインタビュー. Full Frontal.
- ^ "細田監督は、最初に一言で端的に作品の概要を語るんです。『サマーウォーズ』であれば「これは田舎の親戚が世界を救う話です」といった具合に。それからざっとあらすじを説明したうえで、「ここが担当してもらうカットです」と具体的な説明に入っていくんです。ここまで1分もかからない" 藤津 2017 より引用。
- ^ "アニメーション映画では、原画の場合、2時間の作品で担当できるシーンは、平均5分前後から、多くても10分。... 実写映画のように、ひとりの役者が全てのシーンを演じるわけではありませんから、監督がシーンごとに、登場するキャラクターの心情や演技指示をする必要があるのです。" 以下より引用。スタジオジブリ. (2005). 今日の「ゲド戦記」.「ゲド戦記」制作日誌.
- ^ "伊藤監督: ... 基準は「演出意図と乖離していないかどうか」です。... 演出の仕事というのは、ちゃんとプランニングを持って打ち合わせに臨み、各セクションから演出プランを外したものが上がってこないようにすることじゃないかと思うんです。" 藤津 2017 より引用。
- ^ "── 基本的には一原なんですね。今石 そうです。最後まで原画を描いたのは、確か1カットだけです。あれだけが最後まで吉成さんが描いたカットで、それ以外は全部、二原撒きですね。"岡本敦史. (2008). 今こそ語ろう『天元突破グレンラガン』制作秘話!! 第27話 天の光はすべて星. アニメスタイル.
- ^ 大塚康生「2章 日本初のカラー長編動画」『作画汗まみれ 改訂最新版』株式会社文藝春秋、2013年。ISBN 978-4-1-6812200-2。
- ^ 氷川竜介 (2017年6月14日). “劇場版『機動戦士ガンダム』Last Shootingの輝くまで 第3回”. mine. 2020年5月17日閲覧。
- ^ “アニメの作画を語ろう animator interview 中村豊(3)”. WEBアニメスタイル (2003年8月8日). 2020年5月17日閲覧。
- ^ “おぎにゃんと学ぼう! アニメの作り方”. MADHOUSE (2006年8月11日). 2024年11月7日閲覧。
- ^ “井上俊之のトークイベント第2回、湯浅政明「世の中はそんなに簡単にはわからない」”. ナタリー. (2024年10月30日) 2024年11月7日閲覧。
- ^ "【原画マン】 絵コンテに沿って画面を設計する(レイアウト)作業、演出が要求する動きや演技を絵に描いてい く(ラフ原画、第二原画)作業を行うスタッフです。" 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会 2020, p. 25 より引用。
- ^ "原画 ... 動きの要所(動き始め、節目となるポイント、動き終わり)を描いた ... このセクションを担当する者を原画マンと呼ぶ" 以下より引用。SHIROBAKO製作委員会. 用語集. SHIROBAKO公式HP. 2024-10-20閲覧.
- ^ a b "以下、庵野氏が書いた言葉をそのまま紹介する。(「安彦良和アニメーション原画集 機動戦士ガンダム」より) ... アニメーターは絵描きであり、役者であり、カメラマンでもある。" 以下より引用。マイナビニュース編集部. (2013). 「安彦良和の原画にガンダムの成功があった」- 庵野秀明が語る『機動戦士ガンダム』の魅力と原画の重要性. マイナビニュース.
- ^ "大塚康生さん言うところの「アニメーターは役者である」" 小黒. (2003). 『TOKYO GODFATHERS』作画監督 小西賢一インタビュー(後編). WEBアニメスタイル.
- ^ "浅香守生 ... 監督 ... 僕は、原画マンというのは、実写で言うところの役者さんだと思っている。" 以下より引用。madhouse. (2006). 第4回 絵コンテについて知りたいにゃん, (前編) (中編). おぎにゃんと学ぼう - アニメの作り方.
- ^ "橘正紀 演出 ... 堀川:でもアニメーターは(実写で言えば)役者だからさ、それを考えるのが一番おもしろくて腕の見せ所じゃないかな。橘:そうなんですけどね" . (2005). 第4回 攻殻機動隊S.A.Cスタッフインタビュー/Stance Stance Stance「作品に愛を込める人たちと」 橘 正紀(演出). P.A.Press.
- ^ "寺本幸代監督 ... 寺本:... 「アニメーターは役者なんだよ」" 以下より引用。いしじまえいわ. (2020). ”アニメーターは役者なんだよ” 徹底的に調べて描く「レベッカ」の日常芝居へのこだわり【あにめたまご2020 インタビュー】. アニメ!アニメ!.
- ^ "作画監督である夫の姿を描いた見原由真さんのコミックエッセイ ... 見原さんは、その仕事の違いを、マンガ家は「監督や脚本家」、アニメーターは「役者」とたとえる。" 以下より引用。アサトーミナミ. (2023). マンガ家とアニメーターは似て非なる職業! マンガ家(妻)から見た、作画監督(夫)の生態とは? 『わが夫はアニメーターである』著者が語るニコ生配信レポート. ダ・ヴィンチWeb.
参考文献
編集- 一般社団法人日本動画協会人材育成委員会『TVアニメシリーズ制作における制作進行のマニュアル』一般社団法人日本動画協会 人材育成委員会、2020年 。
- 尾形 (2022), “日本人には馴染みの薄い用語も⁉ 押さえておこう! CGアニメーターのための用語集”, CGWORLD
- 藤津, 亮太 (2017). “ビジネスにも効く!アニメ監督のマネジメント術 - 本当に大事なことをシンプルな言葉で伝える|伊藤智彦監督”. Wedge ONLINE .