ディラン・カスバート

イギリス出身のゲームクリエイター

ディラン・カスバート(Dylan Cuthbert、1972年2月18日 - )は、イギリスゲームプロデューサーキュー・ゲームス最高経営責任者。一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会理事。

ディラン・カスバート

Dylan Cuthbert
生誕 (1972-02-18) 1972年2月18日(52歳)
イギリスの旗 イギリス ロンドン
職業 ゲームプロデューサー
代表作 スターフォックス
肩書き キュー・ゲームス最高経営責任者
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略歴

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1989年、17歳の時にイギリスのアルゴノート・ソフトウェアにプログラマーとして就職[1]

ゲームボーイでベクターグラフィックを可能とするゲームを製作し、CESに出展したところ、任天堂がそのゲームの権利を買い取った[2]。そのため1990年、アルゴノートから任天堂に出向することになり、ロンドンから上洛。そのゲームはゲームボーイ用ソフト『X』(1992年)として任天堂から発売された。

その後はアルゴノートに籍を置きながら、イギリスと日本を行き来する生活をしていたが、『スターフォックス』(1993年)の開発に際して任天堂の宮本茂に長期滞在を依頼され、京都に定住する。

1994年にソニーが発売したプレイステーションの3D技術がすごかったので、アメリカのソニー・コンピュータエンターテインメント・アメリカ(SCEA)に入社。アメリカに移住する。SCEAでは『Blasto』(1998年)を開発する。

その後、「次世代プレイステーション」の開発に関わるために日本の東京にあるソニー・コンピュータエンターテインメント・ジャパン(SCEJ)に入社。1999年3月2日、ディランが製作した 『お風呂に浮くアヒルちゃん』が、「次世代プレイステーション」の技術デモとして公開された。「次世代プレイステーション」は「PlayStation 2」の名称で2000年3月に発売された。

SCEJでは『ピポサル2001』(2001年)を製作した後、京都に帰りたいと思い[3]、退職。京都にて2001年9月、自らの会社であるキュー・ゲームスを立ち上げた。

2013年、『PixelJunk』シリーズをアピールするため、東京ゲームショウへの出展を決定するが、2013年当時の東京ゲームショウはインディー系の作品の注目度が低かったため、自社でのイベント開催を決定。キュー・ゲームス社員のジェームス・ミルキーの主催で、他のインディー系のデベロッパーに声をかける形で、2013年に第1回「BitSummit」を開催[4]。BitSummitの規模拡大に伴い、開催母体を社団法人化することになり、2015年に一般社団法人日本インディペンデント・ゲーム協会を設立し、ディランは理事となった。

代表作

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参照

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  1. ^ BitSummit Let's GO
  2. ^ Q-gamesディラン・カスバート氏と17-Bitジェイク・カズダル氏に聞く、母国ではなく京都を拠点に選んだ理由。【インディーの肖像 Vol.1】(1/5) - ファミ通.com
  3. ^ 連続講座「プロフェッショナルに聞く!~文化庁移転と文化芸術の未来~」 京都市
  4. ^ BitSummitの開催秘話も飛び出した『PixelJunk』シリーズ10周年を語るステージイベントを実施【BitSummit Volume 6】 - ファミ通.com

外部リンク

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