カヤックアキバスタジオ
ゲーム会社
株式会社カヤックアキバスタジオは、東京都千代田区外神田(秋葉原)に本社を置く日本の企業。コンピューターゲーム開発を中心としてデジタルコンテンツ全般の制作請負を主業務とする。株式会社カヤックの完全子会社。
種類 | 株式会社 |
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本社所在地 |
日本 〒101-0021 東京都千代田区外神田1丁目8番13号 NREG秋葉原ビル1F[1] 北緯35度42分0.4秒 東経139度46分11.0秒 / 北緯35.700111度 東経139.769722度座標: 北緯35度42分0.4秒 東経139度46分11.0秒 / 北緯35.700111度 東経139.769722度 |
設立 | 2006年10月3日[2] |
業種 | 情報・通信業 |
法人番号 | 1010001111678 |
事業内容 | 業務用・家庭用ソフトウェアの開発 |
代表者 | 貝畑政徳(代表取締役) |
資本金 | 8150万円[1] |
売上高 | 3億4,756万円[2] |
営業利益 | 429万7千円[2] |
経常利益 | 694万4千円[2] |
純利益 | 385万1千円[2] |
純資産 | ▲1,477万7千円[2] |
総資産 | 7,753万9千円[2] |
従業員数 | 63名(2016年2月現在)[1] |
主要株主 |
株式会社カヤック 100.0% (2018年10月19日現在) |
関係する人物 | 茶谷修(元代表) |
外部リンク |
akiba |
創業時の商号は株式会社ガルチ(Gulti. Co.,Ltd.)。セイブ開発及びMOSSにて『雷電』シリーズの開発に携わっていたスタッフが独立・設立した経緯を持ち、設立当初は2Dシューティングゲームの開発に重点を置いていた。
沿革
編集主要取引先
編集- NTTドコモ
- アニプレックス
- グレフ
- ゲームスタジオ
- サクセス
- スクウェア・エニックス
- セガ
- ソニー・ミュージックエンタテインメント
- タイトー
- トミーウォーカー
- バンダイナムコエンターテインメント
- フラワー・ロボティクス
開発タイトル
編集- スペースインベーダーエクストリーム(PSP版) - PSP、2008年2月21日(発売:タイトー)
- ライデンファイターズ エイシズ - Xbox 360、2008年3月27日(共同開発/発売:サクセス)
- まもるクンは呪われてしまった! - アーケードゲーム(NAOMI)、2008年7月30日(共同開発/発売:グレフ)
- トリガーハート エグゼリカ エンハンスド - PS2、2009年3月26日(発売:アルケミスト)
- 0 day Attack on Earth - Xbox Live Arcade、2009年12月23日(発売:スクウェア・エニックス)
- ストライクウィッチーズ 白銀の翼 - Xbox 360、2010年7月29日(発売:サイバーフロント)
- 地球ぐるめぐり - 携帯電話ゲーム、2011年8月10日(配信元:Mobage)
- ドーパミックス(3DS版) - ニンテンドー3DSダウンロードソフト、2012年3月14日(共同開発:モバイル&ゲームスタジオ / 発売:ジー・モード)
- リリーと魔神の物語 - 携帯電話ゲーム、2015年3月30日(協業:NTTドコモ)
- 真空管ドールズ - 携帯電話ゲーム、2016年4月28日[Android] / 2016年7月4日[iOS](運営:ソニー・ミュージックエンタテインメント)
- RXN -雷神- - Switch、2017年12月19日(発売:カヤック)
- クロス×ロゴス - 携帯電話ゲーム、2019年2月19日(共同開発:カヤック、配信元:アニプレックス/カヤック)
- CNPバーニンウォーズ - 携帯電話ゲーム、2023年7月10日(配信元:バケット)
- √EDEN - プレイバイウェブ 、2024年12月13日予定(運営元:トミーウォーカー)
制作協力
編集- トリガーハート エグゼリカ(Xbox Live Arcade版) - Xbox Live Arcade、2008年2月27日(開発/発売:童)
- サンダーフォースVI - PS2、2008年10月30日(発売:セガ)[6]
- キン肉マン マッスルショット - 携帯電話ゲーム、2015年3月19日[Android] / 2015年3月26日[iOS](開発:カヤック / 配信元:DeNA)
- 太鼓の達人 RHYTHM CONNECT - 携帯電話ゲーム、2023年11月1日(配信元:バンダイナムコエンターテインメント)
脚注
編集- ^ a b c “Company”. 株式会社カヤックアキバスタジオ. 2024年5月11日閲覧。
- ^ a b c d e f g “株式会社ガルチの株式取得及び第三者割当増資引受(子会社化)(184kb/3p)” (PDF). カヤック (2016年2月12日). 2016年2月13日閲覧。
- ^ “カヤックアキバスタジオ、初の自社IPとして「√EDEN(ルートエデン)」を立ち上げ…プレイ・バイ・ウェブゲームとして12月より発信”. gamebiz (2024年5月13日). 2024年5月13日閲覧。
- ^ “カヤックアキバスタジオとテンダゲームスが業務提携 国内有数のグローバル次世代エンターテインメントの開発体制を構築”. gamebiz (2024年5月10日). 2024年5月11日閲覧。
- ^ “カヤックアキバスタジオ、自社IPを生み出すキャラクターレーベル「STUDIO Chacca」を設立”. gamebiz (2024年6月24日). 2024年6月24日閲覧。
- ^ イベントやINHの「違いの分かるラジオ」にて口頭で紹介されているものの、セガからは公式にアナウンスされておらず、またスタッフロールにも社名等が表記されていない為、関与の程ははっきりとしていない。