ソウルキャリバー
ソウルキャリバーは1998年にナムコ(現、バンダイナムコエンターテインメント)が開発した3D対戦型格闘ゲーム。1996年にリリースされた同種の格闘ゲームソウルエッジの続編にあたる。ソウルキャリバーII・ソウルキャリバーIIIなど一連のシリーズが発売されている。
ジャンル | 対戦型格闘ゲーム |
---|---|
対応機種 |
SYSTEM12[AC] ドリームキャスト[DC] Xbox 360 [360] iPhone・iPod touch・iPad[iOS] Android |
開発元 |
[AC][DC]: ナムコ [360][iOS][Android]: バンダイナムコゲームス |
発売元 |
[AC][DC]: ナムコ [360][iOS][Android]: バンダイナムコゲームス |
人数 |
[AC][DC][360][iOS]: 1~2人 [Android]: 1人 |
メディア |
[DC]: GD-ROM [360][iOS][Android]: ダウンロード |
発売日 |
[AC]: 1998年 [DC]: 1999年8月5日 [360]: 2008年7月2日 [iOS]: 2012年1月19日 [Android]: 2013年11月21日 |
対象年齢 |
[360]:CERO:B(12才以上対象) [iOS]: 9+(10歳以上対象) [DC][Android]: 全年齢 |
売上本数 | [DC]: 291,881本[1] |
概要
編集ソウルキャリバーは剣をはじめとした武器による対戦型格闘ゲームであり、アーケードゲームとして開発されたが各種家庭用ゲーム機にも移植されヒット作となった[2]。本作ではキャラクターを方向キーと4つのボタンを組み合わせて操作し、ガード・ため技も実装されている。さらに8方向キーの入力でステージ上を画面奥方向、手前方向を含む8方向への任意の距離での自由な移動が可能であり、「8 WAY RUN」と名付けている[3]。この移動によって相手の側面を取ることや攻撃の回避が可能となっている。
キャラクターのモーションは手作業で作られたものを主としつつも、モーションキャプチャを用いた動作も取り入れており、実物と見紛うような動きがつけられている[4]。ただし企画や開発に携わった世取山宏秋はオープニングの演舞について、モーションキャプチャーを使った動きも一部に用いていると認めつつも、そうした動きも全て手作業で作り直しているとして、全て手作業で作ったものをモーションキャプチャーだと言われるのは心外であると述べている[4]。例えばアイヴィーの蛇腹剣の動きは、自分で模型を振り回してモーションキャプチャーしたデータも取り入れつつ、開発チームが九節鞭の演舞を参考にして動きをつけたという[4]。
本作ではアーケード版では初期キャラ10名+タイムリリースキャラ7名の17名、家庭用版では更に2名追加され19名のキャラクターを選択できるが[2]、キャラクターの詳細についてはソウルキャリバーの登場人物を参照のこと。
プロローグ
編集魔剣ソウルエッジをめぐる争奪戦はヘパイストス神の使徒ソフィーティアと、妖かし狩りを生業とする女忍者タキによってひとたび幕を閉じる。魔剣の所有者・海賊セルパンテスに最初に挑んだ者はソフィーティアだった。ソフィーティアは、セルパンテスの持つふた振りの魔剣の片方を折るが、魔剣の破片を浴びて深い外傷を負い、意識を失ってしまう。
彼女に最後の一撃が放たれようとした時、やはり魔剣を追うタキが港町を訪れた。タキは疾風のごとくセルパンテスに斬りかかる。魔剣の片方を失い、力を減じていたセルパンテスは僅差でタキに敗北。その死骸をスペインの港町にさらすこととなる。タキは魔剣の破片を入手し、傷ついた少女をその故郷まで送ったのち、自らも帰国の途につく。すべてはこのまま終わるはずだった。あの幼き剣士さえ港町を訪れなければ…[5]。
キャラクター
編集ソウルエッジからのキャラクター
編集新規キャラクター
編集CPU専用キャラクター(使用不可)
編集移植
編集はじめに開発されたアーケード版ソウルキャリバーは1998年に稼働開始した[6]。
1999年8月5日にはドリームキャスト版が発売された[7]。アーケード版稼働の翌年に発売と移植期間が短かったにもかかわらず高い評価を受け、ファミ通のクロスレビューで40点満点を獲得している作品の一つである[8]。日本国外でも販売され、総売り上げ本数は100万本を超えている[7][注釈 1]。
Xbox 360版は2008年7月2日にドリームキャスト版以来約9年ぶりに移植された。レイティングはCERO:B(12才以上対象)。パッケージ販売ではなくXbox Live Arcadeにてダウンロード販売されている。アーケード・チームバトル・サバイバル・対戦バトルなど8種類のモードで遊ぶことができ、ゲームに関する資料を閲覧できるミュージアム機能もある[2]。ドリームキャスト版をベースとして移植されているが、バンダイナムコゲームス公式サイトでは『全てのゲーム要素があらかじめアンロックされた状態でスタートいたします。』としている、1080p対応となっている、などの変更点もある[6]。
アーケード版稼働から14年後の2012年1月19日にiOS版ソウルキャリバーのダウンロード販売がAppleのApp Storeで開始され[10]。対応OSはiOS 4.3から7で、対応機種はiPhone(4以降)・iPod touch(第4世代以降)・iPad(2以降)[11]。操作は画面上の「バーチャルパッド」でおこない「8 WAY RUN」も可能となっており、6種類のゲームモードとミュージアム機能を搭載している[11]。配信後のアップデートによりバグの修正やBluetoothによる対戦モードなどが追加されている[12][13]。
さらに15年後2013年11月21日にAndroid版がGoogle Playにて配信開始された[14]。推奨OSはAndroid 2.3.3以上で、対人対戦を除く5種類のゲームモードとミュージアム機能を搭載している[15]。
脚注
編集注釈
編集出典
編集- ^ 『週刊ファミ通』2018年12月6日号、KADOKAWA、2018年、45頁。
- ^ a b c “Xbox LIVEアーケードに「ソウルキャリバー」登場 - ITmedia +D Games”. ITmedia Inc. (2008年6月27日). 2015年2月25日閲覧。
- ^ “ソウルキャリバー”. 株式会社バンダイナムコゲームス. 2015年2月25日閲覧。
- ^ a b c 『GAMEST GRAPHICS』 Vol.1、新声社〈ゲーメストムックVol.170〉、1999年2月27日、30-31頁頁。ISBN 4-88199-585-5。
- ^ 『HYPERプレイステーション』通巻第54号、ソニー・マガジンズ、1998年7月1日、46-49頁。
- ^ a b “ダウンロード配信カタログ|家庭用ゲーム TOP|バンダイナムコゲームス公式サイト”. 株式会社バンダイナムコゲームス. 2015年2月25日閲覧。
- ^ a b “Dreamcast/ソウルキャリバー|バンダイナムコゲームス公式サイト”. 株式会社バンダイナムコゲームス. 2015年2月25日閲覧。
- ^ 『週刊ファミ通増刊 2010年 4/1号 特別付録 歴代優良ソフト1500』 上巻、エンターブレイン、東京都千代田区三番町6-1、2010年3月18日。ASIN B003BFV2J4。
- ^ “ソウルキャリバー100万枚達成記念”. 2015年2月25日閲覧。
- ^ “iPhone版『ソウルキャリバー』配信開始! 総勢19人のキャラクターが華麗に舞う - ファミ通App”. 株式会社エンターブレイン (2012年1月19日). 2015年2月25日閲覧。
- ^ a b “iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 ソウルキャリバー”. Apple Inc.. 2015年2月25日閲覧。
- ^ “iOS版『ソウルキャリバー』アップデートで隠し要素追加 ズバリ、パンツの色を変えられます! - ファミ通App”. 株式会社エンターブレイン (2012年2月3日). 2015年2月25日閲覧。
- ^ “どこまですごくなる? iOS版『ソウルキャリバー』がアップデートで60フレーム対応 - ファミ通App”. 株式会社エンターブレイン (2012年2月10日). 2015年2月25日閲覧。
- ^ “Android版『ソウルキャリバー』の配信を開始! 期間限定で特別価格に | バンダイナムコゲームス Side-BN倶楽部”. 株式会社バンダイナムコゲームス (2013年11月22日). 2015年2月25日閲覧。
- ^ “ソウルキャリバー - Google Play の Android アプリ”. Google Inc. (2014年11月18日). 2015年2月25日閲覧。